by Sebastian Apr 28,2025
A medida que los costos del desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los editores están recurriendo cada vez más a las controvertidas herramientas de IA para racionalizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos han acusado a Activision de emplear IA generativa para una pantalla de carga el año anterior. Mientras tanto, EA ha declarado que AI es "el núcleo" de su negocio.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom que ha contribuido a títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal , discutió cómo Capcom está explorando el uso de IA en sus flujos de trabajo de desarrollo de juegos. Abe destacó el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas para entornos en el juego, que es uno de los aspectos más que requieren mucho tiempo e intensivo en el trabajo del desarrollo del juego.
Explicó que diseñar elementos como televisores requiere crear diseños, logotipos y formas únicos. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ). El proceso implica generar múltiples propuestas para miles de decenas de miles de objetos por juego, cada uno que requiere ilustraciones y texto para comunicar efectivamente el concepto al director de arte y los artistas.
Para abordar estos desafíos, ABE desarrolló un sistema que utiliza IA generativo para leer varios documentos de diseño de juegos y producir ideas. Este sistema no solo acelera la velocidad y la eficiencia de desarrollo, sino que también proporciona retroalimentación para la mejora continua. Su prototipo integra múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" en comparación con los procesos manuales, al tiempo que mejora la calidad.
Actualmente, el uso de AI por parte de Capcom se limita a este sistema en particular. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, como la ideación, la mecánica del juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.
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