by Sebastian Apr 28,2025
Alors que les coûts du développement de jeux vidéo continuent de monter en flèche, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils controversés d'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, et les fans ont accusé Activision de l'emploi d'une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. Pendant ce temps, EA a déclaré que l'IA était "le noyau même" de ses activités.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom qui a contribué à des titres majeurs tels que Monster Hunter: World and Exoprimal , a expliqué comment Capcom explorait l'utilisation de l'IA dans ses flux de travail de développement de jeux. Abe a souligné le défi de générer des "centaines de milliers" d'idées uniques pour les environnements en jeu, qui est l'un des aspects les plus longs et les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux.
Il a expliqué que la conception d'éléments comme les téléviseurs nécessite de créer des conceptions, des logos et des formes uniques. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ). Le processus consiste à générer plusieurs propositions pour des milliers à des dizaines de milliers d'objets par jeu, chacun nécessitant des illustrations et du texte pour communiquer efficacement le concept au directeur artistique et aux artistes.
Pour relever ces défis, Abe a développé un système qui utilise une IA générative pour lire divers documents de conception de jeux et produire des idées. Ce système accélère non seulement la vitesse de développement et l'efficacité, mais fournit également une rétroaction pour une amélioration continue. Son prototype intègre plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux processus manuels, tout en améliorant la qualité.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système particulier. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.
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