by Bella Mar 04,2025
Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y resucitar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto enredada en el panorama estratégico del juego?
La inesperada ascensión de Norman Osborn como líder de los Vengadores después de la invasión secreta lo deja con un equipo peculiar: Ares y Sentry. La lealtad de Sentry se atribuye a su locura intencional, pero el apoyo de Ares para el claramente villano Osborn es desconcertante. Después de todo, ¿no se supone que sea un vengador que luche contra el mal?
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La respuesta radica en la inquebrantable lealtad de Ares a la guerra misma, no a ninguna facción específica. Esto se alinea perfectamente con su interpretación de Marvel Comics y su tarjeta Marvel Snap. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de personas poderosas. Es esencialmente un personaje poderoso pero bastante aburrido.
Tabla de contenido ---
A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes (como Bullseye/Swarm/Scorn o Victoria Hand/Moonstone/Wiccan), Ares requiere un enfoque único. Su fuerza radica en mazos con tarjetas de alta potencia. Las tarjetas con habilidades de "On Reveling" se sinergan bien con Grandmaster o Odin, creando jugadas astutas. Mientras que una tarjeta de 12 energía y 4 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 energía es mucho más deseable. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.
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A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor.
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Si bien no está disponible una tarjeta RAW 4/12, se pueden lograr niveles de potencia comparables (me vienen a la mente Gwenpool y Galactus). El aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control destaca la necesidad de estrategias de protección contra Shang-chi. Esto requiere una construcción de mazo altamente específica, a diferencia de la tendencia actual de mazos flexibles.
Construir un mazo únicamente alrededor de la potencia generalmente es insostenible a menos que su apuesta supera significativamente el de Mister Negativo (lo que generalmente no lo hará). Incluso las estrategias de "mover", que se centran en acumular el poder, a menudo incorporan interrupciones. Ares necesita superar el rendimiento de Surtur, ya que ese arquetipo actualmente lucha por mantener la competitividad.
El arquetipo Surtur de 10 potencias (que se basa en Cerebro-10 para una función óptima) cuenta con una tasa de victorias mediocre de alrededor del 51.5% en el juego de nivel infinito, que cae a 48% por debajo.
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Los enfrentamientos contra mazos con tarjetas limitadas de alta potencia pueden favorecer a Ares. Sin embargo, Darkhawk carece de fuertes sinergias en este contexto. Las cubiertas de la fábrica pueden aumentar significativamente la efectividad de Ares contra los oponentes que carecen de sorteo de cartas. Sin embargo, la muerte, una tarjeta de 12 potencias con menor costo de energía, a menudo supera a los ares.
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El estado actual de Ares como tarjeta relativamente débil requiere estrategias no convencionales. Jugarlo efectivamente implica una consideración cuidadosa de las curvas de potencia y los resultados de apuesta.
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Las estrategias disruptivas que utilizan tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian pueden mejorar la efectividad de Ares.
Ares es posiblemente la carta menos deseable esta temporada. Su vulnerabilidad a las estrategias contrarias, en comparación con las tarjetas que enganchan la energía (como Wiccan) y las tarjetas generalizadas de concesión de energía (como Galactus), disminuye su atractivo. Su éxito constante también exige una construcción de mazos altamente específica. Una tarjeta 4/6 es generalmente débil, incluso si una tarjeta 4/12 es fuerte, a menos que posea habilidades excepcionales.
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That's an exciting announcement! While there's no official confirmation yet from AFK Journey or Delicious in Dungeon (also known as Dungeon Meshi) regarding a crossover, rumors and fan speculation have been swirling lately—especially with both series enjoying strong popularity in the gaming and anime communities. AFK Journey, known for its deep lore, engaging turn-based combat, and vibrant world-building, has previously collaborated with other IPs, so a crossover with Delicious in Dungeon—a hit series blending dungeon crawling with gourmet cooking and whimsical fantasy—would be a natural and deliciously fun pairing. If such a crossover does drop, fans can likely expect: New playable characters based on the Delicious in Dungeon cast (like Reval, Raphtalia, or the magical chef, the Alchemist). Cooking mechanics integrated into gameplay—maybe crafting food items that boost stats or grant unique buffs. Special dungeon events inspired by the series’ iconic culinary challenges. Exclusive gear and cosmetics, such as chef hats, magical ingredients, or dungeon-themed outfits. Keep an eye on official AFK Journey social media channels (like Twitter/X, Instagram, or their Discord) for the real announcement. If it happens, it’ll definitely be a delicious (pun intended) addition to the game! Stay tuned, adventurers—your next quest might just involve a heaping plate of dungeon-forged ramen. 🍜🔥⚔️
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