by Gabriel Nov 12,2024

Las ganancias de Palworld podrían hacer que Pocketpair vaya 'más allá de AAA' si quisieraPocketpair interesado en juegos independientes y retribuir a la comunidad

En una entrevista reciente con GameSpark, Mizobe reveló que las ventas de Palworld ascienden a "decenas de miles de millones de yen." Para poner esto en perspectiva, 10 mil millones de yenes japoneses equivalen aproximadamente a 68,57 millones de dólares. A pesar de las ganancias sustanciales, creía que Pocketpair no está preparado para manejar la escala de un juego que utilizaría todas las ganancias de Palworld.
Mizobe reveló que Palworld se desarrolló utilizando las ganancias de los juegos anteriores de Pocketpair, Craftopia y Sobremazmorra. Sin embargo, esta vez con un presupuesto de gran éxito en manos del estudio, Mizobe decidió no aprovechar la oportunidad, especialmente en una fase aparentemente prematura en la vida útil de su empresa.

El estudio pretende ver hasta dónde pueden llegar manteniendo una escala más pequeña, "indie". Mizobe señaló que las tendencias globales para los juegos AAA han hecho que sea cada vez más difícil desarrollar un título exitoso con un equipo grande. Por el contrario, la escena de los juegos indie está en auge, con "motores de juegos y condiciones industriales mejorados" que permiten a los desarrolladores lanzar juegos exitosos a nivel mundial sin una operación de gran escala. El crecimiento de Pocketpair, según Mizobe, se puede atribuir significativamente a la comunidad de juegos indie, y la compañía expresó que desea retribuir a esta comunidad.
Palworld a Expandirse a 'Diferentes medios'

Palworld, aún en sus etapas de acceso nacientes, ya ha sido elogiado por los fanáticos por su juego atractivo y copiosas actualizaciones desde su lanzamiento a principios de este año. Las actualizaciones recientes incluyen el tan esperado modo arena PvP y una nueva isla en la magnífica actualización de Sakurajima. Además, Pocketpair formó recientemente Palworld Entertainment en colaboración con Sony para manejar las actividades de comercialización y licencias globales asociadas con Palworld fuera del juego.
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