by Scarlett Feb 11,2025
Una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una dura competencia religiosa. Varios líderes de Civ 6 se destacan por generar fe, asegurar sitios sagrados y lograr una rápida victoria religiosa. Si bien algunos CIV ofrecen caminos religiosos más consistentes, estos líderes, con la estrategia correcta, pueden lograr una victoria notablemente rápida.
Esta guía destaca los mejores civistas generadores de fe en Civ 6, priorizando la velocidad y centrándose en estrategias efectivas para cada líder.
Teodora - Bizantino: Conquista y conversión
Líder Capacidad: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados).
Civilización civil: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y matar unidades enemigas difunde tu religión. El Hipódromo proporciona caballería pesada gratuita, facilitando una conquista rápida. La bonificación de la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión cívica; priorizar la teología y la monarquía para más espacios de políticas.
Combine la dominación y las estrategias religiosas. Concéntrese en los compromisos de combate para difundir su religión, convirtiendo ciudades antes de la invasión completa. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Simultáneamente, despliegue misioneros y apóstoles para convertir rápidamente las ciudades sagradas de Target.
Menelik II - Etiopía: Fe de la colina y abundancia de recursos
Líder Capacidad: Consejo de ministros (las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
Ciudad Ciudad: Aksumite Legacy (todas las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (Caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas; proporciona turismo de fe después de vuelo; spreads 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Encontró ciudades en colinas para ganar ciencia y cultura de la fe, equilibrando su camino de victoria. Concéntrese en los edificios de fe temprano para asegurar su panteón y su religión. Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima bonificación de fe. Maximice las copias de los recursos de bonificación y lujo y el comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe para desbloquear rápidamente las políticas que impulsan la influencia religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: Ribereine Faith and Cultural Synergies
Líder habilidad: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; desencadena la bomba de cultura).
Civil Ciudad: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII es excelente para las victorias culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe masiva, vivienda y cultura. La habilidad Khmer proporciona servicios y fe adicionales de los acueductos. El edificio único Prasat aumenta significativamente la fe y la cultura.
Priorice los sitios sagrados al lado de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y las comodidades. Genere apóstoles y misioneros para convertir rápidamente las ciudades sagradas pacíficamente.
Peter - Rusia: Dominación de tundra y expansión de Lavra
Líder Capacidad: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante).
Civilización civil: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).
Peter es un líder formidable para cualquier tipo de victoria, pero sobresale en victorias religiosas. La habilidad de Rusia proporciona mosaicos, fe y producción adicionales de Tundra. El Lavra expande sus fronteras cuando se gastan grandes personas, permitiendo un rápido crecimiento territorial.
Comience cerca de Tundra, utilice el baile del Panteón de Aurora para mayores rendimientos de tundra y se expanda ampliamente utilizando colonos con la promoción Magnus. La capacidad de expansión de la Lavra, combinada con una alta producción de fe de los mosaicos de tundra, conduce a una rápida victoria religiosa. Construya la Catedral de San Basilio para obtener más bonificaciones de tundra.
Al dominar estas estrategias, puede acelerar significativamente su camino hacia una victoria religiosa en la civilización 6. Recuerde que adaptar su enfoque en función de las circunstancias del juego y las acciones de sus oponentes es crucial para el éxito.
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