Дом >  Новости >  Религиозная победа, ранжирована: лучшие вежливости в Civilization VI

Религиозная победа, ранжирована: лучшие вежливости в Civilization VI

by Scarlett Feb 11,2025

Религиозная победа, ранжирована: лучшие вежливости в Civilization VI

Завоевать мир веры: лучшие лидеры Civ 6 для быстрого религиозной победы

Религиозная победа в цивилизации 6 может быть удивительно быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Несколько лидеров CIV 6 преуспевают в создании веры, обеспечении святых мест и достижении быстрой религиозной победы. В то время как некоторые CIVs предлагают более последовательные религиозные пути, эти лидеры с правильной стратегией могут добиться удивительно быстрой победы.

Это руководство подчеркивает лучшие CIV, выращивающие веру в CIV 6, приоритетные скорости и сосредоточенность на эффективных стратегиях для каждого лидера.

Теодора - Византийский: Завоевание и преобразование

Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную бонусу смежности; фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).

Способность CIV: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).

Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, а убийство вражеских подразделений распространяет вашу религию. Ипподром обеспечивает бесплатную тяжелую кавалерию, способствуя быстрому завоеванию. Культивный бонус от святых мест ускоряет гражданское развитие; Распределить богословие и монархию для большего количества политических слотов.

объединить господство и религиозные стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию, превращая города перед полным вторжением. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Одновременно развернуть миссионеров и апостолов для быстрого обращения целевых святых городов.

. Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).

Способность CIV: Наследие Аксумита (все улучшения ресурсов получают 1 веру за копию; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).

Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета; распространяет 1 апелляцию).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Нашел города на холмах, чтобы получить науку и культуру от веры, уравновешивая свой путь победы. Сосредоточьтесь на зданиях вера рано, чтобы обеспечить свой пантеон и религию. Постройте накаленные церкви возле гор и холмы для максимального бонуса веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы и обменивайтесь с богатыми ресурсами цивилизациями. Оставить приоритет культуры наряду с верой, чтобы быстро разблокировать политику, повышающую религиозное влияние.

Джаяварман VII - Кхмер: Речная вера и культурная синергизм

Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности; 2 смежности из рек; 2 Жилье возле рек; триггеры культурная бомба).

Гражданские способности: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков и 1 веру вблизи святых мест).

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).

Джаяварман VII отлично подходит как для культурных, так и для религиозных побед. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Кхмерская способность обеспечивает дополнительные удобства и веру от акведуков. Уникальное здание Prasat значительно повышает веру и культуру.

Расставьте приоритеты святых мест рядом с реками, строить акведуки и использовать чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и удобства. Генерировать апостолов и миссионеров, чтобы быстро превратить святые города мирно.

Петр - Россия: Доминирование Тундры и расширение Лавры

Способность лидера: Гранд -посольство (торговые пути с продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц, они впереди).

Гражданская способность: Мать Россия (5 дополнительных основателей; плитка Tundra предоставляет 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными штрафами на российской территории).

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священное место; расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Питер является грозным лидером для любого типа победы, но превосходит религиозные победы. Способность России обеспечивает дополнительную плитку, веру и производство от Тундры. Лавра расширяет ваши границы, когда тратят великие люди, позволяя быстрому территориальному росту.

Начните недалеко от Тундры, используйте танец пантеона Авроры для повышения урожайности тундры и широко расширяется, используя поселенцы с продвижением магнуса. Возможность расширения Лавры в сочетании с высокой выходом из Tundra Tiles приводит к быстрой религиозной победе. Стройте собор Святого Василия для дальнейших бонусов тундры.

Освоив эти стратегии, вы можете значительно ускорить свой путь к религиозной победе в цивилизации 6. Помните, что адаптация вашего подхода на основе обстоятельств игры и действий ваших противников имеет решающее значение для успеха.