by Scarlett Feb 11,2025
Uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Vários líderes do Civ 6 se destacam em gerar fé, proteger locais sagrados e alcançar uma rápida vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem caminhos religiosos mais consistentes, esses líderes, com a estratégia certa, podem alcançar a vitória notavelmente rápida.
Este guia destaca os melhores civs geradores de fé no CIV 6, priorizando a velocidade e focando em estratégias eficazes para cada líder.
Theodora - bizantina: Conquista e conversão
Capacidade do líder: Metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hipódromos e locais sagrados).
Capacidade civil: táxis (3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua religião. O hipódromo fornece uma cavalaria pesada livre, facilitando a rápida conquista. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão cívica; Priorize a teologia e a monarquia para obter mais slots de política.
Combine dominação e estratégias religiosas. Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião, convertendo cidades antes da invasão total. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Simultaneamente, implante missionários e apóstolos para converter rapidamente as cidades sagradas do alvo.
Menelik II - Etiópia: fé de colina e abundância de recursos
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade civil: legado aksumita (todas as melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus podem ser comprados com fé).
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colinas adjacentes; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. Encontrou cidades em Hills para ganhar ciência e cultura com a fé, equilibrando seu caminho de vitória. Concentre -se nos edifícios da fé cedo para garantir seu panteão e religião. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter o bônus de fé máxima. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Priorize a cultura ao lado da fé para desbloquear rapidamente as políticas que aumentam a influência religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: Fé ribeirinha e sinergias culturais
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia a bomba da cultura).
Capacidade civil: Grandes Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).
Jayavarman VII é excelente para vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. A habilidade Khmer fornece comodidades extras e fé de aquedutos. O prédio único do Prasat aumenta significativamente a fé e a cultura.
Priorize locais sagrados ao lado de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e as comodidades. Gerar apóstolos e missionários para converter rapidamente as cidades sagradas pacificamente.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra e expansão de Lavra
Capacidade do líder: A grande embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente).
Capacidade civil: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
Pedro é um líder formidável para qualquer tipo de vitória, mas se destaca em vitórias religiosas. A capacidade da Rússia fornece telhas, fé e produção de fundação extras da Tundra. A Lavra expande suas fronteiras quando grandes pessoas são gastas, permitindo um rápido crescimento territorial.
Comece perto da tundra, utilize a dança do panteão de Aurora para aumentar o rendimento da tundra e expandir amplamente o uso de colonos com a promoção Magnus. A capacidade de expansão da Lavra, combinada com a produção de alta fé dos azulejos da tundra, leva a uma rápida vitória religiosa. Construa a Catedral de St. Basil para mais bônus da Tundra.
Ao dominar essas estratégias, você pode acelerar significativamente seu caminho para uma vitória religiosa na civilização 6. Lembre -se de que adaptar sua abordagem com base nas circunstâncias do jogo e as ações de seus oponentes é crucial para o sucesso.
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