by Andrew Apr 28,2025
La comunidad de SpeedRunning está llena de un fenómeno tecnológico fascinante que parece estar causando que el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) ejecute juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, el usuario de Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) provocó intriga al sugerir que la consola icónica ahora está ejecutando juegos un poco más rápido que cuando estaba recién salido de la línea de producción en la década de 1990. Esta teoría implica que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas ahora podrían ofrecer un rendimiento mejorado en clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, en lugar de deteriorarse con el tiempo.
La noción de una consola de videojuegos que mejora su rendimiento simplemente debido a que el envejecimiento suena descabellado, pero los hallazgos de Cecil apuntan a un componente específico que podría estar detrás de este hecho único.
En una entrevista con 404 Media , Cecil explicó que las especificaciones oficiales de Nintendo indican que la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700 tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, gobernada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han observado que estas especificaciones no son del todo precisas. Las grabaciones en las últimas décadas han demostrado tasas de DSP variables influenciadas por condiciones físicas como la temperatura. Esto significa que la consola procesa el audio y lo envía a la CPU a tasas diferentes de las comunicadas por Nintendo, y a medida que la tasa de DSP fluctúa, también lo hace la velocidad del juego, aunque de manera menor, a menudo imperceptible.
La situación se vuelve aún más intrigante al considerar cómo esta tasa ha evolucionado en los últimos 34 años. Cecil solicitó a los propietarios de SNES que registren datos de sus unidades, y después de analizar más de 140 respuestas, surgió una tendencia clara de tasas de DSP en mediciones recientes. Los números DSP promedio previamente registrados para el SPC700 del SNES fueron alrededor de 32,040Hz en 2007, pero los hallazgos de Cecil ahora muestran un promedio de 32,076Hz. Si bien los factores ambientales como la temperatura afectan estas tasas, no tienen en cuenta el aumento significativo observado. En esencia, parece que el SNES está procesando audio más rápido a medida que avanza el tiempo.
"Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido", elaboró Cecil en un poste de bluesky posterior, completo con un diseño de datos . "Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos todavía".
Si bien este fenómeno es fascinante, Cecil reconoce la necesidad de una mayor investigación para comprender no solo cuánto más rápido las unidades SNES están procesando audio del juego, sino también la causa subyacente. Los datos de los primeros años de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. No obstante, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo con gracia.
La idea de una consola de juegos que acelera a los juegos con el tiempo ha provocado un interés significativo dentro de la comunidad de velocidad rápida. Un SPC700 que procesa el audio más rápido de lo previsto podría afectar teóricamente el rendimiento del juego al reducir los tiempos de carga en secciones específicas. Esto podría desafiar más de tres décadas de clasificaciones y registros de la clasificación. Sin embargo, el impacto en un speedrun típico, como uno para Super Mario World, no es tan claro.
Es importante tener en cuenta que las velocidades de APU no se traducen directamente a la velocidad del juego visual. Incluso en las condiciones más extremas sugeridas por estos nuevos hallazgos, el impacto probablemente solo reduciría el tiempo de un Speedrun en menos de un segundo. La medida en que diferentes juegos podrían beneficiarse del procesamiento de audio alterado sigue siendo un tema de debate, y actualmente no hay indicios de impactos significativos en los ritmos de velocidad más largos. La investigación de la comunidad de SpeedRunning todavía está en sus primeras etapas, pero el consenso general es que los jugadores tienen poco de qué preocuparse por ahora.
A medida que Cecil profundiza en comprender el funcionamiento interno de los SNES, la consola continúa prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre los SNES, puede explorar su posición en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .
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