by Joshua Dec 11,2024

La nueva ley de California exige transparencia en la propiedad de juegos digitales
Una nueva ley de California, que entrará en vigor el próximo año (AB 2426), obliga a las tiendas de juegos digitales como Steam y Epic Games a aclarar si las compras otorgan propiedad o simplemente licencias. Esta legislación, firmada por el gobernador Gavin Newsom, combate la publicidad engañosa de productos digitales, incluidos videojuegos y aplicaciones relacionadas. La ley define "juego" de manera amplia y abarca aplicaciones a las que se accede a través de varios dispositivos electrónicos.
La ley exige un lenguaje claro y visible en los acuerdos de venta, especificando si la compra confiere propiedad o una licencia. Esto incluye el uso de tipografía o formato distintos para resaltar los detalles de propiedad. El incumplimiento puede resultar en sanciones civiles o cargos por delitos menores. La ley también prohíbe anunciar productos digitales como si ofrecieran "propiedad ilimitada", a menos que esto sea explícitamente cierto. La legislación tiene como objetivo proteger a los consumidores de la idea errónea de que las compras digitales equivalen a la propiedad absoluta, ya que los vendedores conservan el derecho de revocar el acceso en cualquier momento.
La asambleísta Jacqui Irwin enfatizó la importancia de la comprensión del consumidor y señaló la creencia común de que las compras digitales brindan acceso permanente, similar a los medios físicos. Sin embargo, destacó que muchas veces sólo se concede una licencia, sujeta a los términos y condiciones del vendedor. La ley tiene como objetivo rectificar esta laguna informativa.
Si bien la ley mejora significativamente la transparencia, no aborda los servicios de suscripción como Game Pass ni las implicaciones para las copias de juegos sin conexión. La ambigüedad que rodea a los modelos de suscripción persiste. Esta falta de claridad sigue a los comentarios de un ejecutivo de Ubisoft que sugiere que los jugadores deberían acostumbrarse a no "poseer" juegos en el sentido tradicional, dado el aumento de los servicios basados en suscripción. El debate continúa sobre los derechos y la propiedad de los consumidores en el panorama de los juegos digitales.
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