by Mia Mar 21,2025

Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à une vérification de la réalité de deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs idées sur le réalisme du jeu et la recréation méticuleuse d'Ubisoft du Japon féodal.

Dans une récente vidéo "Reality Check" (15 mars), les membres de l'équipe de Storror, Toby Segar et Benj Cave, les athlètes de parkour britanniques renommés, ont offert leurs opinions d'experts sur le parkour d'Assassin's Creed Mirage, en le comparant aux entrées précédentes de la série. Les deux sont les fans de Creed d'Assassin et les créateurs de Storror Parkour Pro , leur propre jeu vidéo sur le thème du parkour.
Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise une technique de "genou alpin" pour gravir, un mouvement jugé peu pratique et potentiellement préjudiciable par les praticiens du parkour réel. Il a déclaré que cela était un "crime de haine contre le parkour".

Cave a en outre critiqué la représentation irréaliste de la série de l'endurance illimitée et des manœuvres téméraires sans évaluation. Il a expliqué que le parkour du monde réel implique une planification minutieuse, une observation et une approche plus lente et plus délibérée, un contraste frappant avec la représentation du jeu.
Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, l'engagement d'Ubisoft envers le réalisme est évident. Le directeur du jeu Charles Benoit (IGN Interview, janvier) a révélé que la sortie retardée du jeu était en partie due à la raffinement de sa mécanique parkour.

Au-delà du parkour, le dévouement d'Ubisoft à la précision historique traverse la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu (site Web d'Ubisoft, 18 mars). Comme expliqué par Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, ce codex en jeu fournit des idées historiques, artistiques et culturelles détaillées sur la période Azuchi-Momoyama, compilée avec l'aide des historiens et des ressources du musée. Bénéficiant de plus de 125 entrées au lancement, et plus à venir, cela dépasse la portée de la caractéristique historique de Bagdad d' Assassin's Creed Mirage .

Cependant, réaliser cette vision a présenté des défis (The Guardian, 17 mars). L'équipe de développement a rencontré des difficultés à reproduire les nuances du Japon féodal, en particulier la façon unique dont la lumière interagit avec le terrain montagneux. Malgré ces obstacles, Ubisoft n'a épargné aucun effort, collaborant avec les historiens et effectuant des voyages de recherche à Kyoto et Osaka pour capturer authentiquement l'essence de l'époque. Comme l'a noté le producteur exécutif Marc-Alexis Coté, "les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi".
Assassin's Creed Mirage sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!
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