by Zachary Jan 08,2025

GEM Partners, une agence de marketing, a publié les résultats d'une enquête complète sur la portée de la marque sur sept plateformes médiatiques au Japon. Pokémon a remporté la première place, avec un score remarquable de 65 578 points.
Le classement utilise un « score de portée » exclusif, calculant les interactions quotidiennes avec le contenu d'une marque à travers les applications, les jeux, la musique, les vidéos et les mangas. L'enquête a été menée mensuellement auprès de 100 000 répondants japonais âgés de 15 à 69 ans.
La domination dePokémon provenait en grande partie du score de 50 546 points dans la catégorie ITS App Jeux, soit 80 % de son score total. Ce succès est attribué à la popularité durable de Pokémon GO et au récent lancement du jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket de DeNA. D'autres contributions proviennent des catégories Vidéo domestique (11 619 points) et Vidéo (2 728 points). Les collaborations stratégiques, telles que le partenariat Mister Donut, et la popularité croissante des jeux de cartes à collectionner ont également considérablement accru la portée de la marque.
Le rapport financier 2024 de The Pokémon Company souligne ce succès, révélant un chiffre d'affaires de 297,58 milliards de yens et un bénéfice brut de 152,23 milliards de yens. Ces chiffres impressionnants consolident la position de Pokémon en tant que marque leader et en pleine expansion au Japon.
La franchise Pokémon englobe une large gamme de médias, notamment des jeux vidéo, des émissions et des films d'animation, des jeux de cartes à collectionner et d'autres produits dérivés. Gérée en collaboration par Nintendo, Game Freak et Creatures, formant The Pokémon Company en 1998, la franchise bénéficie d'une gestion de marque unifiée.
"Clair Obscur: Expedition 33 touche 1 million de ventes en 3 jours"
Top 10 des films de Liam Neeson classés
Roblox Deep descente: codes de janvier 2025 révélés
Ragnarok V: Renvoie le guide débutant - Classes, contrôles, quêtes, gameplay expliqué
Comment nourrir les villageois dans nécessite
Bitlife: Comment relever le défi de la Renaissance
Correctif de l'expédition 33 : résolution du bogue de verrouillage logiciel
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya et Machine Head discutent de la suite dans une interview exclusive"
Wargroove 2 Pocket Edition lance sa version mobile
Apr 24,2026
Lancement de MathOn sur iOS et Android
Apr 24,2026
Actualités du Palais d'Argent
Apr 22,2026
États-Unis : Les inscriptions pour la version bêta de Justice Sword sont désormais ouvertes
Apr 21,2026
KEMCO ouvre la pré-inscription pour Alphadia III sur Android
Apr 18,2026