by Zachary Jan 08,2025

Маркетинговое агентство GEM Partners опубликовало результаты комплексного исследования охвата бренда на семи медиаплатформах в Японии. Покемон занял первое место, набрав впечатляющие 65 578 очков.
В рейтинге используется запатентованный «показатель охвата», рассчитывающий ежедневное взаимодействие с контентом бренда в приложениях, играх, музыке, видео и манге. В опросе, проводимом ежемесячно, приняли участие 100 000 японских респондентов в возрасте от 15 до 69 лет.
Доминирование Pokémon во многом обусловлено результатом ITS App в категории «Игры», набравшим 50 546 баллов, что составляет 80% от общего результата. Успех объясняется непреходящей популярностью Pokémon GO и недавним выпуском карманной коллекционной карточной игры DeNA Pokémon. Дополнительные вклады поступили из категорий «Домашнее видео» (11 619 баллов) и «Видео» (2728 баллов). Стратегическое сотрудничество, такое как партнерство Mister Donut, и растущая популярность коллекционных карточных игр также значительно увеличили охват бренда.
Финансовый отчет Pokémon Company за 2024 год подчеркивает этот успех: объем продаж составил 297,58 миллиарда иен, а валовая прибыль — 152,23 миллиарда иен. Эти впечатляющие цифры укрепляют позиции Pokémon как ведущего и быстрорастущего бренда в Японии.
Франшиза Pokémon охватывает широкий спектр медиа, включая видеоигры, анимационные шоу и фильмы, коллекционные карточные игры и другие товары. Франшиза, управляемая совместно компаниями Nintendo, Game Freak и Creatures, образовавшими The Pokémon Company в 1998 году, извлекает выгоду из единого управления брендом.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026