by Caleb Mar 21,2025
Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) a révélé une tendance significative: 80% des développeurs de jeux priorisent PC en tant que plate-forme de développement principale. Plongeons les principales conclusions de ce rapport perspicace.
Sorti le 21 janvier 2025, le rapport GDC a mis en évidence un remarquable 80% des développeurs de jeux se concentrant sur le développement de jeux PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve pourrait être un facteur contributif. Fait intéressant, bien qu'il ne soit pas une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont choisi "d'autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme d'intérêt.
Le rapport de l'année dernière a déjà identifié PC comme la plate-forme dominante, même au milieu de la croissance des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2. Cette dominance continue, passant de 56% en 2020 à 66% en 2024, indique une tendance soutenue. Bien que cette tendance suggère une augmentation significative des sorties de jeux PC, le lancement à venir du Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement introduire certains changements sur le marché.
Le rapport a également révélé qu'un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct. Élargissant l'enquête à tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct, tandis que 13% ont exprimé leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les microtransactions prédatrices et l'épuisement professionnel des développeurs.
Malgré l'intérêt de certains développeurs qui reconnaissent le potentiel financier et de renforcement de la communauté des modèles de service en direct, le rapport GDC met l'accent sur la question de la sursaturation du marché. La lutte pour maintenir des bases de joueurs durables est un défi important, comme en témoigne la récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft six mois seulement après sa sortie.
Un article de joueur PC publié le 23 janvier 2025, a souligné une sous-représentation importante des développeurs de diverses régions du rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cette représentation asymétrique suggère que les résultats du rapport peuvent ne pas refléter pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.
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