by Caleb Mar 21,2025

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года выявила значительная тенденция: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.

Выпущенный 21 января 2025 года, отчет GDC выделил замечательные 80% разработчиков игр, сосредоточенных на разработке ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемая платформа в опросе, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.

Отчет прошлого года уже определил ПК как доминирующую платформу, даже среди роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Это продолжающееся доминирование, выросшее с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году, указывает на устойчивую тенденцию. Хотя эта тенденция предполагает значительное увеличение выпусков игры в ПК, предстоящий запуск The Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально ввести некоторые сдвиги на рынке.

В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, в то время как 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявили интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные микротранзакции и выгорание разработчиков.
Несмотря на заинтересованность некоторых разработчиков, которые признают финансовый и общественный построение моделей, в отчете GDC подчеркивается проблема перенасыщенности рынка. Борьба за поддержание баз устойчивых игроков является серьезной проблемой, о чем свидетельствует недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft всего через шесть месяцев после его выпуска.

В статье для ПК -геймеров, опубликованной 23 января 2025 года, подчеркнула значительную недопредставленность разработчиков из различных регионов в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это искаженное представление предполагает, что выводы отчета могут не полностью отразить глобальное состояние игровой индустрии.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Phasmophobia Weekly: Путеводитель по выживанию для самых стойких
Dec 30,2025
Apple M3 iPad Air достиг исторического минимума на Amazon
Dec 27,2025
Запуск Dynasty Dunk City перенесен на более ранний срок.
Dec 27,2025
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025