by Caleb Mar 21,2025
El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos reveló una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal. Profundicemos en los hallazgos clave de este informe perspicaz.
Lanzado el 21 de enero de 2025, el informe GDC destacó un notable 80% de los desarrolladores de juegos que se centran en el desarrollo de juegos de PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve podría ser un factor que contribuya. Curiosamente, aunque no es una opción de plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los encuestados que eligieron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma de interés.
El informe del año pasado ya identificó a PC como la plataforma dominante, incluso en medio del crecimiento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Reblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Este dominio continuo, que crece del 56% en 2020 al 66% en 2024, señala una tendencia sostenida. Si bien esta tendencia sugiere un aumento significativo en los lanzamientos de juegos de PC, el próximo lanzamiento del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría introducir algunos cambios en el mercado.
El informe también reveló que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente están trabajando en juegos de servicio en vivo. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, mientras que el 13% expresó interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las microtransacciones depredadoras y el agotamiento del desarrollador.
A pesar del interés de algunos desarrolladores que reconocen el potencial de construcción financiera y comunitaria de los modelos de servicio vivo, el informe GDC enfatiza el tema de la sobresaturación del mercado. La lucha por mantener bases de jugadores sostenibles es un desafío significativo, como lo demuestra el reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft solo seis meses después de su lanzamiento.
Un artículo de PC Gamer publicado el 23 de enero de 2025 destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores de varias regiones en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esta representación sesgada sugiere que los hallazgos del informe pueden no reflejar completamente el estado global de la industria del juego.
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