by Peyton Mar 13,2025

Comme un dragon: les acteurs de Yakuza ont révélé un secret surprenant: ils n'ont jamais joué les jeux avant ou pendant le tournage. Plongeons-nous dans leur raisonnement et la réaction des fans.

À San Diego Comic-Con juillet dernier, les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont laissé tomber une bombe: ils n'avaient jamais joué les jeux qu'ils adaptaient à l'écran. Ce n'était pas une supervision; C'était un choix créatif délibéré. L'équipe de production visait une nouvelle interprétation, non incurlée par des notions préconçues.
Takeuchi a expliqué (via le traducteur, comme l'a rapporté Gamesradar +), "Je connais ces jeux - tout le monde les connaît. Mais je ne les ai pas joués. Je voudrais, mais ils m'ont arrêté. Ils voulaient explorer les personnages à partir de zéro, alors j'ai décidé de ne pas jouer."
Kaku a accepté, déclarant: "Nous avons décidé de créer notre propre version, de revivre les personnages, d'incarner leur esprit indépendamment. Nous voulions une distinction claire, mais tout sous-tente était le respect du matériel source."

Cette révélation a déclenché une réponse mitigée. Certains fans s'inquiétaient des écarts par rapport au matériel source, craignant une perte de l'essence des jeux. D'autres ont rétorqué que ce n'était pas nécessairement un rupture, soulignant les nombreux facteurs contribuant à une adaptation réussie. L'omission du mini-jeu de karaoké emblématique, a annoncé précédemment, a encore alimenté ces préoccupations. Bien que certains restent optimistes, d'autres se demandent si le spectacle capturera vraiment l'esprit de la franchise bien-aimée.
Ella Purnell, actrice principale dans l'adaptation des retombées de Prime Video (qui a récolté 65 millions de téléspectateurs en deux semaines), a offert une perspective contrastée dans une interview avec Jake's Take. Tout en reconnaissant l'importance de comprendre le monde du jeu, elle a également souligné que les décisions créatives reposent finalement avec les créateurs de l'émission. Son expérience suggère que l'immersion peut être bénéfique, mais n'est pas toujours essentielle.

Malgré la méconnaissance des acteurs avec les jeux, le directeur du Studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu et de la vision de Kengo Takimoto. Dans une interview de Sega au SDCC, Yokoyama a déclaré: "Quand j'ai parlé avec Director Take, il a parlé comme s'il était l'auteur original. Je savais que nous aurions quelque chose d'amusant en lui faisant pleinement confiance."
En ce qui concerne les représentations des acteurs, il a ajouté: "Leurs représentations sont totalement différentes de l'original, mais c'est ce qui est génial." Yokoyama souhaitait clairement une nouvelle interprétation, croyant que les jeux avaient déjà perfectionné Kiryu et accueillant une nouvelle perspective sur le personnage emblématique.
Pour en savoir plus sur les pensées de Yokoyama sur Like a Dragon: Yakuza et son teaser initial, voir l'article ci-dessous!
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