by Peyton Mar 13,2025

Like a Dragon: los actores de Yakuza revelaron un secreto sorprendente: nunca jugaron los juegos antes o durante el rodaje. Vamos a profundizar en su razonamiento y la reacción del ventilador.

En la Comic-Con de San Diego en julio pasado, los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku lanzaron una bomba: nunca habían jugado los juegos que se estaban adaptando para la pantalla. Esto no fue un supervisión; Fue una elección creativa deliberada. El equipo de producción apuntaba a una nueva interpretación, sin alza por las nociones preconcebidas.
Takeuchi explicó (a través del traductor, según lo informado por GamesRadar+), "Conozco estos juegos, todos los conocen. Pero no los he jugado. Me gustaría, pero me detuvieron. Querían explorar a los personajes desde cero, así que decidí no jugar".
Kaku estuvo de acuerdo, declarando: "Decidimos crear nuestra propia versión, revivir a los personajes, encarnar su espíritu de forma independiente. Queríamos una distinción clara, pero apuntalar todo era respeto por el material fuente".

Esta revelación provocó una respuesta mixta. Algunos fanáticos se preocuparon por las desviaciones del material fuente, por temor a una pérdida de la esencia de los Juegos. Otros respondieron que esto no era necesariamente un factor decisivo, enfatizando los muchos factores que contribuyen a una adaptación exitosa. La omisión del icónico minijuego de karaoke, anunciado anteriormente, alimentó aún más estas preocupaciones. Mientras que algunos siguen siendo optimistas, otros cuestionan si el programa realmente capturará el espíritu de la querida franquicia.
Ella Purnell, actriz principal en la adaptación de Fallout de Prime Video (que obtuvo 65 millones de espectadores en dos semanas), ofreció una perspectiva contrastante en una entrevista con Jake's Takes. Si bien reconoció la importancia de comprender el mundo del juego, también enfatizó que las decisiones creativas finalmente descansan con los creadores del programa. Su experiencia sugiere que la inmersión puede ser beneficiosa, pero no siempre es esencial.

A pesar de la falta de familiaridad de los actores con los Juegos, el director de estudio de RGG, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en los directores Masaharu Take y la visión de Kengo Takimoto. En una entrevista de Sega en SDCC, Yokoyama declaró: "Cuando hablé con el director Take, habló como si fuera el autor original. Sabía que obtendríamos algo divertido al confiar completamente en él".
Con respecto a las representaciones de los actores, agregó: "Sus representaciones son totalmente diferentes del original, pero eso es lo bueno". Yokoyama claramente deseaba una nueva interpretación, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado Kiryu y daban la bienvenida a una nueva perspectiva sobre el personaje icónico.
Para obtener más información sobre los pensamientos de Yokoyama sobre como un dragón: Yakuza y su teaser inicial, ¡vea el artículo a continuación!
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