by Chloe Jan 25,2025
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment charnière, étant le premier jeu Zelda dirigé par une réalisatrice. Cet article approfondit les idées partagées par Tomomi Sano et explore le parcours de développement du jeu.
Réputée pour sa narration épique et ses donjons d'énigmes complexes, la série Legend of Zelda accueille une entrée révolutionnaire avec Echoes of Wisdom. La récente interview "Ask the Developer" de Nintendo a mis en évidence deux aspects importants : les débuts de la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et le rôle de Tomomi Sano en tant que première réalisatrice de la série.
Dans son interview, Sano a décrit son précédent rôle de réalisatrice secondaire, contribuant aux remakes de Grezzo d'Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD, ainsi que son expérience sur la série Mario & Luigi. Elle a supervisé la production, suggéré des améliorations et veillé à ce que le gameplay de Grezzo soit aligné sur le style établi de Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les projets de remake de Zelda de Grezzo.
Image tirée de Ask the Developer Vol. 13 La carrière de deux décennies de Sano a débuté en 1998 en tant qu'éditeur de textures de scène pour Tekken 3. Ses crédits Nintendo couvrent divers titres, dont Kururin Squash ! et Mario Party 6, et plusieurs jeux de sport Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis : Ultra Smash, Mario Golf : World Tour).
Suite au succès du remake de Link's Awakening 2019, Grezzo, les co-développeurs, ont été chargés de façonner l'avenir du gameplay descendant de Zelda. Alors qu'ils envisageaient initialement un autre remake, ils ont proposé un concept plus audacieux : un créateur de donjon Zelda.
La demande d'Aonuma concernant son prochain jeu idéal a donné lieu à diverses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au produit final, différait considérablement au début. Deux prototypes ont exploré une mécanique de « copier-coller » et une perspective combinée vue descendante/latérale.
Satoshi Terada de Grezzo a expliqué qu'un prototype permettait à Link de copier et coller des objets pour créer des donjons, appelés « modifier le donjon » en raison de son gameplay créé par les joueurs.
Plus d'un an a été dédié à ce mécanicien de création de donjon avant qu'Aonuma n'intervienne, modifiant considérablement la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'éléments copiés comme outils dans les donjons pré-conçus plutôt que pour la création.
Sano a illustré cela avec l'exemple d'un Thwomp, expliquant comment ses fonctionnalités de coller-coller permettaient une résolution créative de problèmes dans les contextes de haut en bas et de vue latérale.
Les préoccupations initiales concernant l'exploitation potentielle du système ont conduit à des restrictions, jugées plus tard inutiles et supprimées. Cela a favorisé le gameplay "espiègle", encourageant des solutions créatives et non conventionnelles. Aonuma a souligné le désir de caractéristiques "de là-bas", illustrés par les rouleaux de pointes imprévisibles mais intégraux.
Un document décrivant les principes du développement a guidé le «méfait», mettant l'accent sur la liberté et la résolution de problèmes non conventionnels. Trois règles clés ont été établies: «Coller n'importe où, à tout moment», «résoudre des énigmes en utilisant des éléments absents» et «Les solutions ingénieuses à la frontière de la triche devraient être amusantes.»
Cet accent mis sur la liberté fait écho à l'esprit des précédents titres de Zelda. Aonuma l'a comparé au sanctuaire Myahm Agan du Wild du Wild, où les contrôles de mouvement ont permis de contourner les obstacles. Il a souligné que les solutions non conventionnelles sont cruciales pour un gameplay agréable.
Lancement du 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative où Zelda sauve Hyrule au milieu des fusils dimensionnels. De plus amples détails sur le gameplay et l'histoire peuvent être trouvés dans les articles connexes.
"Clair Obscur: Expedition 33 touche 1 million de ventes en 3 jours"
Roblox Deep descente: codes de janvier 2025 révélés
Ragnarok V: Renvoie le guide débutant - Classes, contrôles, quêtes, gameplay expliqué
Comment nourrir les villageois dans nécessite
Bitlife: Comment relever le défi de la Renaissance
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya et Machine Head discutent de la suite dans une interview exclusive"
Bahiti Hero Guide: Master le tireur d'élite épique dans la survie de Whiteout
Top 10 des films de Liam Neeson classés
Blackjack SG
Télécharger
Piano enfants Musique Chansons
Télécharger
Car Wash Games - Car Games 3D
Télécharger
Chess 3D Ultimate
Télécharger
Magic Piano Music Tiles 2
Télécharger
Car Driving Game : Car Crash
Télécharger
Mini Empire
Télécharger
Classic American Muscle Cars 2
Télécharger
Mom Simulator Family Games 3D
Télécharger
Alienware Area-51 lance ses ordinateurs portables sur le marché
Dec 26,2025
Le Japon dénonce une violation du droit d'auteur d'images IA dans une affaire historique
Dec 26,2025
Resident Evil Requiem : le RE9 est confirmé
Dec 26,2025
Amazon baisse le prix du nouvel iPad Pro avec écran OLED et puce M4.
Dec 25,2025
Elden Ring : Nightreign - Avant-première exclusive de JeuVideo
Dec 25,2025