War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie (RTS) passionnant (RTS) qui s'oppose aux joueurs les uns contre les autres dans des batailles PVP compétitives. En malheur, un joueur peut lancer un match, invitant les autres à se joindre et à s'engager dans un combat intense. La nature dynamique du jeu permet un contrôle manuel complet sur une variété d'unités et de bâtiments, offrant aux joueurs un degré de liberté inégalé.
Woe plonge les joueurs dans les âges médiévaux, simulant 18 puissants empires ou civilisations, notamment la Chine, le Japon, la Perse, Teutonique, Mongolie, Gothique, Maya, etc. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et une unité unique, améliorant la diversité stratégique. Alors que des unités régulières comme Swordsmen, Pikemen, Archers, Light Cavalry et Bélier sont standard dans tous les empires, chacun a son unité distinctive, comme les coureurs mongols, les éléphants de la guerre perse et les conquistadors espagnols, ajoutant de la profondeur au jeu.
Les bâtiments jouent un rôle crucial dans le malheur, avec des structures comme des tours, des tourelles, des châteaux et des boutiques de forgeron. Les tours, par exemple, sont essentielles pour des stratégies offensives et peuvent tirer 6 flèches simultanément lorsqu'elles sont habitées par 5 agriculteurs. Les tourelles, en revanche, sont spécialisées pour démolir les bâtiments ennemis.
Chaque empire en malheur a son propre ensemble de forces et de faiblesses, ce qui rend le jeu richement stratégique. Par exemple, les Huns n'ont pas besoin de construire des maisons, d'économiser un temps précieux et leur cavalerie est à 20% moins chère et peut être améliorée aux Rangers. À l'inverse, les guerriers teutoniques sont formidables mais en mouvement lents, semblables à des guerriers spartiates historiques.
L'essence du gameplay de malheur tourne autour de plusieurs tâches de jonglerie simultanément: développer votre économie en produisant des agriculteurs et en rassemblant des ressources, en harcelant les ennemis pour obtenir un avantage précoce et, finalement, en détruisant vos adversaires. Le travail d'équipe efficace et la compréhension des compteurs d'unités sont essentiels. Les joueurs doivent maîtriser la dynamique des unités des scisseurs de papier rocheux, où les pikemen compter cavalerie, les archers de la cavalerie et les archers sont efficaces contre les pikemen. Des unités uniques comme l'esclave sur un chameau ou le chariot Koryo ajoutent d'autres couches stratégiques.
En malheur, les ressources sont divisées en nourriture et en or, et au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs peuvent passer des âges sombres à travers les époques féodales, du château et de l'empereur, déverrouillant les technologies avancées, les bâtiments et les unités. Le jeu propose divers modes pour répondre à différents styles de jeu, le mode normal le plus populaire et le mode de mort impérial. Le mode normal met l'accent sur le développement avec des ressources limitées, encourageant les escarmouches précoces et les stratégies complexes. En revanche, le mode Imperial Deathmatch pousse les joueurs directement dans l'ère de l'empereur avec de nombreuses ressources, facilitant des confrontations immédiates et intenses.
Ayant été disponible en Chine depuis 4 ans et mis à jour vers la version 1.8.N, Woe propose un ensemble robuste de fonctionnalités. Les joueurs peuvent s'engager dans des batailles contre les adversaires du processeur, participer au jeu de réseau, des matchs de sport, rejouer les jeux, créer des cartes personnalisées, rejoindre des légions, ajouter des amis et s'engager dans des chats. Cet ensemble de fonctionnalités complet assure une expérience de jeu profondément engageante et en constante évolution.
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