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हिदेओ कोजिमा की 'फॉरगेटिंग गेम' अवधारणा: बहुत लंबा खेलें, कौशल खो दें

by Joseph May 17,2025

Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में, पिछले कार्यान्वयन और नई, अस्पष्टीकृत अवधारणाओं दोनों को साझा करती है। एक पेचीदा विचार जिसका उन्होंने उल्लेख किया था, शुरू में आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर था, लेकिन अंततः इसे खत्म कर दिया।

कोजिमा लंबे समय से खिलाड़ियों के वास्तविक दुनिया के समय को गेमप्ले में एकीकृत करने के लिए जानी जाती है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर के लिए PS2 के लिए दो यादगार उदाहरणों को उजागर करता है। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल ने कुछ वास्तविक जीवन के दिनों के बाद भोजन को खराब करने के लिए कंसोल की आंतरिक घड़ी का उपयोग किया। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर इसे एक हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

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सिस्टम घड़ी का एक और चतुर उपयोग बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ बॉस की लड़ाई में था। "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा," कोजिमा याद करती है। जो खिलाड़ी एक सप्ताह बाद अपनी सेव फाइल लोड करते हैं, वे एक कटक में गवाह बनेंगे, जहां सांप अंत मृतक को पाता है।

कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक अप्रभावित विचार भी साझा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया, उसे अनकूल के रूप में चित्रित नहीं करना चाहते थे। इसके बावजूद, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस अवधारणा की खोज के लिए खुला रहता है।

इसके अतिरिक्त, कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन खेल विचारों की अवधारणा की। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र का है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे-धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 वर्षीय व्यक्ति बन जाएंगे। हालांकि, इस उम्र में, जब आप एक किशोर हो जाएंगे, तो आपकी आंखें खराब हो जाएंगी। बिट, ”कोजिमा बताती हैं। वर्णों की उम्र के रूप में, उनकी शारीरिक क्षमताएं बदल जाती हैं, लेकिन वे रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करते हुए अधिक ज्ञान और अनुभव प्राप्त करते हैं। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने मजाक में टिप्पणी की, हालांकि उनके पॉडकास्ट के सह-मेजबान ने इस तरह के एक अद्वितीय "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह दिखाया।

खेल

एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे कि शराब या पनीर, एक संभावित निष्क्रिय खेल अनुभव का सुझाव देता है। इसके विपरीत, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण यादें और कौशल खो देता है यदि खिलाड़ी अक्सर नहीं खेलता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिहाई का बेसब्री से अनुमान लगाया है, उन्हें वास्तव में समय निकालने की आवश्यकता हो सकती है। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।