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"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में सीक्वल पर चर्चा करते हैं"

by Sebastian May 01,2025

प्रतिष्ठित खेल ‘ केमी के लॉन्च के बीस साल बाद, श्रद्धेय देवी अमातसु, जो सभी का अवतार अच्छा है और हमारी दुनिया का पोषण बल, एक नाटकीय और उत्सुकता से वापसी करने के लिए तैयार है। गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, inkami का एक सीक्वल अब काम में है, जो दूरदर्शी हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है। प्लैटिनम गेम्स के साथ हाल ही में भाग लेने के बाद, कामिया ने एक नया स्टूडियो क्लोवर्स की स्थापना की है, जो आईपी के मालिक कैपकॉम के पूर्ण समर्थन के साथ जीवन के लिए उनकी अनूठी दृष्टि लाएगा, जो खेल को प्रकाशित करेगा, और मशीन हेड वर्क्स का समर्थन, Cami HD रीमेक में Capcom वेटरन्स इंस्ट्रूमेंटल का एक स्टूडियो। यह सहयोग एक असाधारण अगली कड़ी का वादा करता है, जो मूल की दृष्टि का विस्तार करने के लिए समर्पित ताजा प्रतिभाओं के साथ अनुभवी डेवलपर्स की विशेषज्ञता को सम्मिश्रण करता है।

जबकि टीज़र ने भावनाओं को हिला दिया है और प्रमुख आंकड़ों की भागीदारी स्पष्ट है, अगली कड़ी के बारे में विशिष्ट विवरण दुर्लभ हैं। प्रश्न लिंग: क्या यह प्रत्यक्ष अनुवर्ती होगा? इस पुनरुद्धार में किसके दिमाग का था, और किस यात्रा के कारण इसकी स्थापना हुई? और महत्वपूर्ण रूप से, क्या वह अमीरसु था जिसे हमने ट्रेलर में देखा था, या एक नया चरित्र?

इन रहस्यों पर प्रकाश डालने की बोली में, IGN ने हाल ही में ओसाका, जापान का दौरा किया, निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ बैठने के लिए। एक व्यावहारिक दो घंटे के साक्षात्कार में, हमने ōkami के दिल में, इसकी अगली कड़ी, स्टूडियो के बीच तालमेल और उनकी रचनात्मक महत्वाकांक्षाओं के दिल में प्रवेश किया।

LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

यहाँ हमारे साक्षात्कार से एक व्यापक प्रश्नोत्तर है, जो स्पष्टता के लिए संपादित है:

IGN: कामिया-सान, आपने पहले प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है, जिसमें दृष्टि में एक विचलन का हवाला दिया गया है। आपने खेल बनाने की इच्छा व्यक्त की। क्या मुख्य मान्यताएँ खेल के विकास के लिए आपके दृष्टिकोण को निर्देशित करती हैं, और ये कैसे प्रभावित करेंगे?

हिदेकी कामिया: सितंबर 2023 में प्लैटिनम से मेरा प्रस्थान दिशा में एक बदलाव के कारण था जो मेरी दृष्टि के साथ संरेखित नहीं था। जबकि मैं बारीकियों में तल्लीन नहीं कर सकता, मेरा मानना ​​है कि खेल रचनाकारों का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को गहराई से प्रभावित करता है। इस प्रकार, मैंने एक ऐसा वातावरण मांगा जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों का पीछा कर सकता था। इसके कारण क्लोवर्स का गठन हुआ, एक निर्णय ने पोस्ट-डिपार्टमेंट बनाया, जो कि मेरे आदर्शों के साथ प्रतिध्वनित होने वाले शिल्प खेलों के लिए उत्सुक विचारधारा वाले व्यक्तियों के साथ बातचीत से प्रेरित था।

IGN: क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? कोई खेल में आपके स्पर्श को कैसे पहचानेगा?

कामिया: मैं अपने खेल के लिए 'कामिया गेम्स' के रूप में लेबल करने का लक्ष्य नहीं रखता। मेरा ध्यान अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर है, खिलाड़ियों को कुछ ऐसा प्रदान करता है जो उन्होंने पहले कभी महसूस नहीं किया है। यह सार है कि मैं क्या हासिल करने का प्रयास करता हूं।

IGN: क्या क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच कोई संबंध है? क्या क्लोवर का आपके लिए एक विशेष महत्व है?

कामिया: क्लोवर मेरी यात्रा का एक निरंतरता है, एक नाम जिसे मैं अपने दिनों से क्लोवर में गर्व करता हूं, जो कैपकॉम के विकास के चौथे डिवीजन में है। चार-पत्ती तिपतिया घास हमारे मूल समूह का प्रतीक है, और क्लोवर में, 'सी' रचनात्मकता के लिए खड़ा है, जिसे हम गहराई से संजोते हैं, हमारे लोगो में परिलक्षित होते हैं।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: ऐसा लगता है कि Capcom के साथ क्लोवर का घनिष्ठ संबंध है। क्या इस साझेदारी को ōkami सीक्वल से पहले कल्पना की गई थी?

योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हम हमेशा ōkami विरासत को जारी रखना चाहते हैं। प्लैटिनम से कामिया के प्रस्थान ने इस पोषित आईपी को पुनर्जीवित करने का सही अवसर प्रस्तुत किया, जो हमारे निर्माता जून टेकुची द्वारा प्रतिध्वनित एक भावना है।

IGN: ōkami सीक्वल के लिए विचार कैसे आया? अब क्यों?

Hirabayashi: हमने लंबे समय से एक नया ōkami जीवन में लाने के लिए सही क्षण मांगा है। प्लैटिनम से कामिया के प्रस्थान और हमारे संरेखित लक्ष्यों ने इस परियोजना के लिए आदर्श शर्तें पैदा कीं।

कामिया: मैं हमेशा ōkami कहानी को पूरा करना चाहता था। Takeuchi के साथ चर्चाओं ने इस सपने को पूरा किया, जिसे मैं अब क्लोवर्स के साथ कर सकता हूं।

Kiyohiko Sakata: क्लोवर में सभी के लिए, ōkami सिर्फ एक खेल से अधिक था। अब, सभी तत्वों के साथ, समय आगे बढ़ने के लिए सही है।

IGN: क्या आप इस परियोजना में मशीन हेड वर्क्स और इसकी भूमिका का परिचय दे सकते हैं?

SAKATA: मशीन हेड वर्क्स कैपकॉम के डिवीजन चार से उभरे, कामिया की यात्रा के साथ जड़ों को साझा किया। हम Capcom से निकटता से जुड़े हुए हैं, ब्रांडिंग और विकास में सहायता करते हैं। ‘Kami सीक्वल के लिए, हम क्लोवर्स और कैपकॉम को पाटते हैं, जो री इंजन और मूल गेम की टीम के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाते हैं।

Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स PS4, Xbox One, और स्विच पोर्ट्स के बंदरगाहों के साथ -साथ रेजिडेंट ईविल 3 और 4 जैसे हाल के खिताबों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते थे।

IGN: ōkami सीक्वल के लिए RE इंजन क्यों चुनें?

Hirabayashi: RE इंजन हमें कामिया की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने में सक्षम बनाता है जो हम पहले नहीं कर सकते थे।

कामिया: यह अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, हमारे खेल की दृश्य गुणवत्ता के लिए उच्च अपेक्षाएं स्थापित करता है।

IGN: ōkami के वाणिज्यिक प्रदर्शन को देखते हुए, Capcom ने हमेशा एक सीक्वल क्यों चाहा है?

Hirabayashi: अपने शुरुआती स्वागत के बावजूद, ōkami के पास एक समर्पित प्रशंसक है, जो अपनी निरंतर लोकप्रियता और बिक्री के आंकड़ों में स्पष्ट है। हम एक अगली कड़ी के लिए प्रशंसकों की प्रत्याशा को पूरा करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

कामिया: ōkami के लिए प्यार समय के साथ बढ़ा है, खेल पुरस्कारों में और सोशल मीडिया पर प्रशंसक प्रतिक्रियाओं द्वारा प्रबलित है। यह समर्थन परियोजना को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण रहा है।

IGN: क्या आपने इस परियोजना के लिए एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है? क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

कामिया: हमने एक प्रतिभाशाली टीम को इकट्ठा किया है, जिसमें मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कुछ मूल ‘kami डेवलपर्स शामिल हैं। जब हम नामों का खुलासा नहीं कर रहे हैं, तो हमारी टीम पहले की तुलना में अधिक मजबूत है, आधुनिक कौशल और उन लोगों के जुनून से भरा हुआ है जो हमें प्लैटिनम से शामिल हुए हैं।

IGN: आपने पहले ōkami के लिए एक मजबूत टीम की इच्छा का उल्लेख किया है। आपने अगली कड़ी के लिए इसे कैसे संबोधित किया है?

कामिया: विकास अप्रत्याशित है, लेकिन हमारी मजबूत टीम के साथ, हम सफल होने और एक उल्लेखनीय खेल बनाने के लिए बेहतर तैनात हैं।

Hirabayashi: हम इस परियोजना में योगदान करने के लिए तीन मार्गों की पेशकश कर रहे हैं, विविध प्रतिभाओं का स्वागत कर रहे हैं।

IGN: क्या आप में से किसी ने हाल ही में मूल ōkami को दोहराया है?

Hirabayashi: मैंने गेम को फिर से खेलने के बजाय कट कंटेंट की डीवीडी की समीक्षा की है।

कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।

SAKATA: मेरी बेटी ने हाल ही में स्विच संस्करण खेला, अपनी उम्र के बावजूद इसके मार्गदर्शन का आनंद लेते हुए।

Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी इसे खेला, इसे सुंदरता और प्रेरणा के खेल के रूप में देखा, न कि केवल मुकाबला।

IGN: मूल को देखते हुए, आपको सबसे अधिक गर्व है, और आप अगली कड़ी में क्या दोहराना चाहते हैं?

कामिया: मेरे गृहनगर की प्रकृति ने ōkami को प्रेरित किया। अगली कड़ी खेल के गहरे विषयों के साथ इस सुंदरता का पता लगाना जारी रखेगी, जिसका उद्देश्य सभी उम्र के खिलाड़ियों को लुभाना होगा।

IGN: खेल के विकास और प्रौद्योगिकी में परिवर्तन ने सीक्वल के लिए आपके दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित किया है?

SAKATA: मूल की दृश्य शैली PS2 हार्डवेयर के साथ प्राप्त करने के लिए चुनौतीपूर्ण थी। आरई इंजन सहित आज की तकनीक हमें अपनी पूर्ण रचनात्मक दृष्टि का एहसास करने की अनुमति देती है।

Ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

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IGN: पहले ōkami से क्या थीम या कहानियां आप अगली कड़ी में आगे देखना चाहते हैं?

कामिया: मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जो वर्षों से निर्मित है, एक अनूठा अनुभव प्रदान करते हुए प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करने का लक्ष्य है।

हिरबायशी: सीक्वल मूल खेल से कथा जारी रखती है।

कामिया: हम एक ऐसा खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो हमारी रचनात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए प्रशंसकों की अपेक्षाओं के साथ संरेखित करता है।

IGN: क्या Amaterasu ट्रेलर में भेड़िया है?

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: आप idkamiden को कैसे देखते हैं, और इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा?

Hirabayashi: हम ankamiden के प्रशंसकों और उनकी प्रतिक्रिया का सम्मान करते हैं। सीक्वल सीधे मूल ōkami से जारी है।

IGN: आप अगली कड़ी के लिए नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क करेंगे?

कामिया: जब हम शुरुआती चरणों में होते हैं, तो हम मूल सार का सम्मान करते हुए आधुनिक गेमिंग मानकों के अनुरूप नियंत्रणों को अपडेट करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

IGN: विकास के शुरुआती चरण को देखते हुए, अब अगली कड़ी की घोषणा क्यों करें?

Hirabayashi: हम अपनी योजनाओं को साझा करने और प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए उत्साहित थे कि खेल कामों में है।

कामिया: सीक्वल की घोषणा करने से यह हमारे प्रशंसकों के लिए एक ठोस वादा है।

IGN: क्या आप विकास के दौरान प्रशंसकों की अधीरता के बारे में चिंतित हैं?

Hirabayashi: हम प्रशंसकों की उत्सुकता को समझते हैं, लेकिन विश्वास के लिए पूछते हैं क्योंकि हम बिना भागने के उच्च गुणवत्ता वाले खेल को देने का प्रयास करते हैं।

SAKATA: हम उम्मीदों को पूरा करने की पूरी कोशिश करेंगे।

Hirabayashi: हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देते हैं लेकिन अनावश्यक रूप से देरी नहीं करेंगे।

कामिया: हम एक ऐसा खेल बनाने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए प्रतिबद्ध हैं जो प्रशंसकों की उम्मीदों को पूरा करता है।

IGN: क्या मूल ōkami के अंत में वीडियो से प्रेरित टीज़र था?

SAKATA: जबकि सीधे प्रेरित नहीं है, समानताएं मूल दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं।

हिरबायशी: री कोंडो द्वारा रचित ट्रेलर का संगीत, मूल खेल की भावना से जुड़ता है।

कामिया: संगीत मूल के सार का प्रतीक है, जिसे कोंडो द्वारा आगे ले जाया गया।

IGN: खेल, पुस्तकों, फिल्मों या अन्य मीडिया के संदर्भ में वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है?

कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे कहानी कहने और स्टेजक्राफ्ट के लिए अपने अनूठे दृष्टिकोण के साथ प्रेरित करता है, जिसे मैं खेल के विकास में लाता हूं।

SAKATA: मैं Gekidan Shiki के प्रदर्शन का आनंद लेता हूं, दर्शकों के साथ लाइव, वास्तविक समय की बातचीत का मूल्यांकन करता हूं, जो खेलों में इंटरैक्टिव अनुभवों के लिए हमारे दृष्टिकोण को प्रभावित करता है।

Hirabayashi: फिल्म गुंडम Gquuuuuux ने मुझे अपनी भावनात्मक गहराई और रचनात्मक कहानी के साथ प्रेरित किया है, जो इसके रचनाकारों के जुनून को दर्शाता है।

IGN: ōkami सीक्वल के लिए सफलता क्या होगी?

हिरबायशी: व्यक्तिगत रूप से, सफलता का मतलब होगा प्रशंसक अपेक्षाओं को पार करना और एक सुखद अनुभव प्रदान करना।

कामिया: अगर मुझे अंतिम उत्पाद पर गर्व है और यह मेरी दृष्टि के साथ संरेखित होता है, तो मैं इसे सफल मानता हूं।

साकाता: सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, दोनों अनुभवी और नए, खेल का आनंद लेते हैं। मशीन हेड वर्क्स में, निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करने के लिए सफलता बंधी है।

IGN: आपके स्टूडियो के लिए आपके दीर्घकालिक लक्ष्य क्या हैं?

SAKATA: दस वर्षों में, मुझे उम्मीद है कि मशीन हेड वर्क्स गेम्स बनाना जारी रखे हुए हैं, हमारी वर्तमान भूमिकाओं से परे हमारी विरासत सुनिश्चित करते हैं।

कामिया: क्लोवर्स का उद्देश्य बढ़ना है, समान विचारधारा वाले रचनाकारों को उन परियोजनाओं पर सहयोग करने के लिए आकर्षित करना जो हमारी साझा दृष्टि को दर्शाते हैं।

IGN: क्या आपके पास प्रशंसकों के लिए कोई अंतिम संदेश है?

Hirabayashi: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम ōkami सीक्वल बनाने के अपने सपने को साकार करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें क्योंकि हम इस दृष्टि को जीवन में लाते हैं।

साकाता: यह परियोजना श्रृंखला के लिए हमारे प्यार से ईंधन है। हम आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए अथक प्रयास कर रहे हैं।

कामिया: आपके चीयर्स ने इस परियोजना को संभव बना दिया। Capcom और मशीन हेड कामों के समर्थन के साथ, हम एक गेम को तैयार कर रहे हैं जिसे हम आशा करते हैं कि आप आनंद लेंगे। आपके निरंतर समर्थन के लिए धन्यवाद।