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Inzoi सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है, Krafton आँखें दीर्घकालिक मताधिकार

by Savannah May 03,2025

क्राफ्टन के नए लाइफ सिमुलेशन गेम इनज़ोई ने स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर रिकॉर्ड को तोड़ दिया है। यह दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है। 28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनज़ोई ने जल्दी से गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया, न केवल अपने गेमप्ले के लिए, बल्कि एक अनपेक्षित बग के कारण भी खिलाड़ियों को बच्चों को खेल में नुकसान पहुंचाने की अनुमति दी, जो कि क्राफ्टन द्वारा तुरंत पैच किया गया था।

इस प्रारंभिक विवाद के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग अर्जित की है। इसने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर हासिल किया, जिससे खेल श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया। उल्लेखनीय रूप से, यह अपनी रिहाई के 40 मिनट बाद राजस्व द्वारा स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स सूची के शीर्ष पर पहुंच गया। इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास, समान रूप से सफल रहा, जिसमें 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागी और लॉन्च के दिन अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री अपलोड की गई।

खेल

INZOI की IGN की शुरुआती एक्सेस समीक्षा ने इसे 6/10 स्कोर किया, यह देखते हुए कि खेल नेत्रहीन प्रभावशाली और महत्वाकांक्षी है, इसमें इस स्तर पर आवश्यक गहराई का अभाव है। फिर भी, इनज़ोई की सफलता क्राफ्टन के प्रभावी प्री-लॉन्च प्रचार और सामुदायिक जुड़ाव को रेखांकित करती है, जिसने ट्रस्ट और गति को बढ़ावा दिया है और रिलीज के लिए अग्रणी है। Inzoi Global Showcase और डेमो बिल्ड विशेष रूप से उच्च ब्याज उत्पन्न करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते थे।

क्राफ्टन के सीईओ, च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से वैश्विक दर्शकों के लिए इनज़ोई को पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई का पोषण किया।

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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट को रोल आउट करने की योजना बनाई है जिसमें नई सामग्री, मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल होंगे। सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और खिलाड़ियों के साथ संचार के अनुकूलन में कुछ परीक्षण और त्रुटि को नेविगेट करने के लिए स्वीकार करती है।