by Harper Apr 26,2025
श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया विचारों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे के पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल में एकता के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक तरल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा एक प्रमुख सहूलियत बिंदु तक पहुंचता है और भी जल्दी। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - लेकिन केवल अगर आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनके चढ़ाई कौशल हंसी के गरीब हैं, एक फुर्तीला हत्यारे की तुलना में एक सतर्क दादा -दादी की याद ताजा करते हैं। वह Ubisoft द्वारा एक गूढ़ अभी तक पेचीदा डिजाइन विकल्प का प्रतिनिधित्व करता है, एक जो मूल रूप से पारंपरिक हत्यारे के पंथ यांत्रिकी से गेमप्ले को दूर करता है। यासुके के रूप में खेलते हुए, खेल हत्यारे के पंथ की तरह कम और एक अलग अनुभव की तरह पूरी तरह से लगता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और हत्यारे के पंथ के मुख्य दर्शन के बीच का विपरीत निराशा थी। यदि वह दोनों के साथ संघर्ष करता है तो चुपके और चढ़ाई के बारे में एक खेल में एक नायक किस उद्देश्य से काम करता है? हालांकि, जैसा कि मैंने यासुके के गेमप्ले में गहराई से बताया, मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना करना शुरू कर दिया। वह त्रुटिपूर्ण हो सकता है, लेकिन वह महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला में हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, NAOE के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। नाओ के द्रव आंदोलन में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण कर रहा है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर और अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ने के लिए संघर्ष करता है। वह जापान की सड़कों पर लाइनिंग की छतों को पकड़ नहीं सकता है, और जब उसे चढ़ाई करने के लिए कुछ मिलता है, तो यह एक श्रमसाध्य धीमी प्रक्रिया है। छतों पर अनिश्चित रूप से संतुलित करते हुए, वह सभी को दिखाई दे रहा है क्योंकि वह आगे बढ़ता है। ये सीमाएं घर्षण का परिचय देती हैं, जिससे एक काम पर चढ़ना और जमीनी स्तर के आंदोलन को प्रोत्साहित करना।
यासुके को जमीन पर रहने के लिए मजबूर नहीं करते हुए, ये बाधाएं निश्चित रूप से उसे उस दिशा में आगे बढ़ाती हैं। यह उनकी दृश्यता को सीमित करता है, जिससे खतरों और योजना को प्रभावी ढंग से मैप करने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है चुपके और चपलता पर कच्ची ताकत को गले लगाना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। श्रृंखला की पारंपरिक पार्कौर के नेतृत्व वाले अन्वेषण से यह प्रस्थान हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान है, विशेष रूप से चुपके पर समुराई तलवार कौशल पर यासुके की निर्भरता को देखते हुए। यासुके के रूप में खेलने से खिलाड़ियों को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी जाती है कि वे हत्यारे के पंथ से कैसे संपर्क करते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को आसानी से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके का डिजाइन एक नई चुनौती का परिचय देता है। छिपे हुए रास्ते और पर्यावरणीय सुराग उसे आवश्यक उद्देश्यों के लिए मार्गदर्शन करते हैं, जिससे नेविगेशन पिछले खेलों के नासमझ पर्वतारोहियों की तुलना में अधिक आकर्षक हो जाता है।
हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण में अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए और दुश्मन के गश्ती दल के अवलोकन के लिए एक उच्च सहूलियत बिंदु हासिल करने के लिए इसे कठिन बना दिया। चोरी के लिए यासुके का दृष्टिकोण योजना के बारे में कम है और क्रूर बल के बारे में अधिक है, उनके "क्रूर हत्या" कौशल के साथ एक मूक टेकडाउन की तुलना में एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज का अधिक है। लेकिन जब मुकाबला होता है, तो छाया सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले हत्यारे की पंथ की पेशकश करती है, एक दशक से अधिक समय में, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भागों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। यासुके की लड़ाकू कौशल और नाओ के चुपके चालाकी के बीच विपरीत हड़ताली है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का यह पृथक्करण श्रृंखला की पिछली समस्या को दो शैलियों को बहुत अधिक सम्मिश्रण करने में मदद करता है। मूल , ओडिसी , और वल्लाह जैसे पिछले शीर्षकों में, प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से देखे जाते हैं। छाया में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने और चुपके लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। इस बीच, यासुके की ताकत उसे एक दुर्जेय लड़ाकू बनाती है, खासकर एक बार उसके कौशल का पेड़ समय के साथ अनलॉक हो जाता है।
जबकि यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, यह हत्यारे के पंथ -स्टेल्थ और वर्टिकल अन्वेषण के मुख्य सिद्धांतों के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए चुनौतीपूर्ण है। Bayek और Eivor जैसे पिछले नायक कार्रवाई में बहुत अधिक झुक गए होंगे, लेकिन उन्होंने अभी भी मौलिक हत्यारे कौशल को बनाए रखा है। यासुके, एक समुराई के रूप में, विषयगत रूप से अपने चोरी की कमी और चढ़ाई की संभावना को फिट करता है, लेकिन इसका मतलब है कि खिलाड़ी अपने पारंपरिक रूप में हत्यारे के पंथ का अनुभव नहीं कर सकते हैं, जब वह उनके रूप में खेलते हैं।
यासुके के लिए सच्ची चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, नाओ यकीनन वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। सेंगोकू पीरियड जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के साथ संयुक्त उसके चुपके टूलकिट, रोमांचक अनुभव के लिए श्रृंखला के वादे की अनुमति देता है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बनना। NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को प्रभावित करता है, खिलाड़ियों को चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और उसके ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट खोजने के लिए, खुली दुनिया के अनुभव को बढ़ाने की आवश्यकता होती है।
उत्तर परिणामनाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ इस तरह के एक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?
यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा गेमप्ले पारंपरिक हत्यारे के पंथ के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, फिर भी यह उन मुख्य विचारों को चुनौती देता है जो श्रृंखला को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के साथ, मुझे लगता है कि मैं वास्तव में हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।
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