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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

by Patrick May 21,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを改良し、10レベルごとに新しいメカニックを導入することを計画しているため、エキサイティングな変更がレポの地平線上にあります。今後の過充電メカニックのオーバーホールに関する詳細に飛び込み、オープンベータ版でチームが取り組んでいることを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoは最近、今後の更新のためにオープンベータフェーズを締めくくり、重要なプレーヤーのフィードバックを収集しました。ハイライトの1つは、開発者のセミワークの注目を集めた過充電メカニックでした。

オーバーチャージは、硬い表面に持ち上げて投げかけたり、チームから離れたりすることにより、敵に対抗することができます。ただし、このアクションは制限がないわけではありません。過充電メーターがいっぱいになり、ピークに達した場合、プレーヤーは爆発します。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

当初は最初から入手でき、開発者はレベル10で過充電のロックを解除することを決定しました。さらに、このシリーズの最初の課題として過剰充電が機能する10レベル(レベル20、30など)ごとに新しい難易度を高めるメカニックを展開するつもりです。

セミワークが説明するように、これらの新しいメカニックはゲームの伝承と深く統合されます。「このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

オープンベータ版では、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者がランダムマッチに参加して、プレイヤーと交流し、潜在的な改善に関する洞察を集めました。 Sundstromは、プレイヤーが新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」

コミュニティからの貴重なフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者は、すぐにさらなる開発を共有することを約束したため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をチェックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!