by Blake Jan 21,2025
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 これらのスケッチは、もともとゲームの物語をブレインストーミングするために使用されたビジュアル ノベル用に作成されたものですが、 r最終的なゲームで彼が最終的に演じるアドバイザー rよりも、はるかに復讐心があり、あからさまに神のようなソラスを明らかにしています。
ソラスは、Dragon Age: Inquisitionで初めて登場し、役に立つ仲間から r明らかに敵対者となり、ベールの破壊を計画しました。 この計画は The Veilguard にも引き継がれ、ゲームの中心的な対立を形成しています。 Thornborrow 氏は、BioWare にはもういません (2022 年 4 月に退職) が、ビジュアル ノベルのプロトタイプを通じて The Veilguard の開発に大きく貢献しました。
新たに公開されたスケッチは 100 を超えており、さまざまなキャラクターやシーンが描かれています。 多くはゲーム内の対応者によく似ていますが、ソラスの描写は劇的に異なります。 最後のゲームでは主に rook の夢を通じて彼が登場しますが、コンセプト アートでは、はるかに邪悪な存在、つまり力を積極的に行使する巨大な影の人物が示されています。 これらのシーンを取り巻く曖昧さは、それらが rオークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも R現実の世界の現れを表しているのかという疑問を残しています。 r Rコンセプトと最終製品の明らかな対比は、 rThe Veilguard
が開発中に経験した重要な物語の変化を浮き彫りにしています。 分割払いとDragon Age: Dreadwolf からの遅れた名前変更の間に 10 年近くの空白があることを考えると、これは驚くべきことではありません。 Thornborrow が共有したアートワークは貴重なコンテキストを提供し、最初のビジョンと最終的なゲームの物語の間のギャップを埋めます。 この違いは、リリース版では最終的にトーンダウンされた、潜在的により暗く、より強力な Solas を強調しています。
「Clair Obscur:Expedition 33は3日間で100万人の売り上げを打つ」
Roblox Deep Descent:2025年1月のコードが明らかになりました
村人に必需品を与える方法
BitLife:ルネサンスチャレンジを完了する方法
「大都2:カプコン、カミヤ、マシンヘッドの排他的インタビューで続編について話し合う」
Bahiti Hero Guide:ホワイトアウトサバイバルで壮大な射手をマスターする
Ragnarok V:初心者向けガイドを返す - クラス、コントロール、クエスト、ゲームプレイの説明
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection