by Riley Jan 22,2025
ソニーのエンターテインメント帝国の拡大追求は、日本のメディア複合企業である株式会社角川の大幅な買収につながる可能性がある。 この動きは、ソニーの収益源を多様化し、コンテンツポートフォリオを強化することを目的としています。この潜在的な取引とその影響について詳しく掘り下げてみましょう。
報道によると、ソニーはすでに2%の株式を保有しているカドカワ社の買収に向けて予備交渉を行っているようだ。 この買収は、フロム・ソフトウェア(『エルデンリング』や『アーマード・コア』の開発者)、スパイク・チュンソフト(『ドラゴンクエスト』や『ポケモン不思議のダンジョン』で知られる)、アクワイア(『オクトパス・トラベラー』などのタイトルを手掛けた)を含む複数の著名なゲームスタジオを角川が所有しているため、特に大きな影響を与えるだろう。 。 ゲームを超えて、角川の影響力はアニメ制作、書籍出版、マンガにまで及び、ソニーにとっては大きな拡大の機会となっている。
今回の買収の可能性は、多様なコンテンツ権利を確保することで個々の大ヒットタイトルへの依存を減らすというソニーの戦略と一致している。 ロイターは、この目的は、より強固で変動の少ない収益構造を構築することであると指摘している。契約は2024年末までに完了する可能性があるが、ソニーと角川は公式コメントを控えている
。買収の可能性のニュースにより、カドカワの株価は急騰し、23%上昇して過去最高値に達した。 ソニー株も上昇し、2.86%上昇した
。しかし、オンラインの反応はまちまちです。 ソニーの最近の買収履歴、特に同社のゲーム『Concord』があまり評判が良くなかった後のFirewalk Studiosの閉鎖に関して懸念が存在する。 これにより、Elden Ring の成功にもかかわらず、フロム・ソフトウェアの創造的自由と将来のプロジェクトに潜在的な影響が及ぶのではないかとファンの間で不安が生じています。
西側のアニメ配信独占の可能性も別の争点である。 ソニーはすでにクランチロールを所有しているため、角川の広範な IP ライブラリ (推しの子、リゼロ、ダンジョンに出会いを求めるアプリなどのタイトルを含む)を買収することで、その体制が大幅に強化される可能性があります。アニメ業界における地位
村人に必需品を与える方法
BitLife:ルネサンスチャレンジを完了する方法
Bahiti Hero Guide:ホワイトアウトサバイバルで壮大な射手をマスターする
「Clair Obscur:Expedition 33は3日間で100万人の売り上げを打つ」
「大都2:カプコン、カミヤ、マシンヘッドの排他的インタビューで続編について話し合う」
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V:初心者向けガイドを返す - クラス、コントロール、クエスト、ゲームプレイの説明
Roblox Deep Descent:2025年1月のコードが明らかになりました