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「モンスターハンターワイルド:プレイヤーのトップ禁止された土地食品が明らかになった」

by Leo Jul 23,2025

今週、Capcomは、The Forbidden Lands White Paper 1というタイトルの包括的なデータ分析を発表し、ゲームの4月4日のアップデートに続いてMonster Hunter Wildsのプレイヤーの行動を詳細に見ていきました。日本語で行われたこのレポートは、プレイヤーエンゲージメントのさまざまな側面に光を当てており、驚くべきハイライトがあります。ゲーム内料理に関しては、コミュニティの強い好みです。

4月4日のアップデートでは、新しいクエストやモンスターをもたらすだけではありませんでした。また、戦闘に向かう前にプレイヤーが集まる中心的なソーシャルスペースであるGrand Hubも紹介しました。このハブの重要な特徴は食堂で、ハンターは禁じられた土地全体から地域の料理と食事券を交換できます。各食事は、ゲームプレイを強化するユニークなバフを提供し、挑戦的なクエストに着手する前に戦略的な停止になります。地域固有の食事を食べに遠くの地域に旅行する代わりに、プレイヤーは1か所で効率的に準備できるようになりました。食事のバウチャーは、毎日のログイン報酬またはアリーナクエストからの賞品として取得され、定期的にログインするインセンティブの追加レイヤーを追加します。

Automaton Japanが共有しているデータによると、 Forbidden Lands White Paper 1は、 4つの地域の食事バウチャーの使用を分解しています。春のクナファ料理は圧倒的なお気に入りとして浮上し、すべての償還の87.8%を占めています。それに続いて、新鮮なシルド料理(8.2%)、カラフルなスジャ料理(3.5%)、および熱いアズズ料理(0.5%)が続きました。

春のクナファ料理の優位性は、主に分布に起因する可能性があります。プレイヤーは4月4日のアップデートで5つの無料の春のクナファミールバウチャーを受け取り、多くの人がこれらの容易に利用できるバウチャーをためらうことなく使用した可能性があります。この料理は、3人のバフのいずれかでチャンスを提供します。ディフェンダーの食事(HI)は特に価値があります。激しいモンスターの出会いの間に大幅なダメージを軽減することで、高度なクエストの選択肢になります。

対照的に、他の地域のバウチャーの同数は分散されていません。これは、Sild、Suja、およびAzuz料理の低い使用率を説明するのに役立ちます。ただし、プレイヤーがあらゆる地域の料理を選択できる場所で、ピックアミールバウチャーを調べるときは、真の好みが焦点を合わせます。

ピックアミールのバウチャーデータは、別のストーリーを明らかにしています。 Hot Azuz Cuisineは41.3%の最大の選択肢であり、その後、カラフルなSuja Cuisine(28.3%)、Spring Kunafa Cuisine(19%)、および新鮮なSild Cuisine(12%)が続きます。このシフトは、自由な選択を与えられたとき、プレイヤーは以前に支配的だったクナファオプションよりもアズズ料理とスジャ料理を積極的に支持することを示しています。

ホットアズズ料理の魅力は、タンブラーミール(HI)バフにあります。これは、特にタイミングの目の肥えたドッジに依存してトリックアローゲージを埋めるために弓ユーザーにとって特に有益です。一方、カラフルなスジャ料理は、攻撃的で報酬に焦点を当てたプレイヤーに対応しています。そのバフには、カプリスミール(HI)が含まれます。カプリスミール(HI)は、攻撃力をランダムに高め、エクスプロイトミールを促進し、モンスターの弱点を損傷することから報酬を増やします。

バフの戦略的価値にもかかわらず、プレイヤーセンチメントも役割を果たします。ピックアミールデータは、特に新鮮なシルド料理の人気が低いことについて、オンラインで議論を引き起こしました。ほとんどのゲーム内の食事はおいしいディテールでレンダリングされていますが、クナファの宴会アニメーションは日本でチーズナンの現実世界の需要スパイクを引き起こしたと伝えられていますが、シルドの提供は視覚的な魅力に不足しています。

ワイベリアの荒廃した遺跡に位置するシルドの料理は、未熟な白いトマトや生ニンニクの球根のようなシンプルで素朴な料理で構成されています。他の地域の豪華な広がりと比較して、シルドの食事はしばしば「食欲をそそる」ものとして説明されています。これは、プレイヤーが地域の料理の魅力に公然と疑問を呈しているRedditなどのコミュニティフォーラムに響き渡っています。

すべての村の食事
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Capcomは、White Paperシリーズの将来のエディションをリリースする計画で、進行中のプレイヤーの洞察にコミットしているように見えます。 Monster Hunter Wildsが進化し続けるにつれて、特にStreet FighterのAkumaを導入した5月28日のアップデートに続いて、これらのレポートは、プレイヤーがゲームプレイのメカニズムと食品のような世界構築要素の両方とどのように相互作用するかを魅力的な垣間見ることができます。 [TTPP]