by Claire Feb 19,2025
GSCゲームワールドは、ストーカー2のための大規模なパッチを解き放ち、コルノビルの心臓で、1,700を超えるバグと拡張機能に対処しています。パッチ1.2は、蒸気に詳述しているように、ゲームプレイに大きな影響を与え、バランスの調整、場所の改良、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスブースト、および重要なA-Life 2.0システムの改善を網羅しています。
11月の発売が成功した後、ポジティブな蒸気レビューと100万の売り上げを誇ることに続いて、ストーカー2はその成果にもかかわらず、主にA-Life 2.0に関して認められた問題に直面しています。元のストーカーのコア要素であるこのシステムは、ゾーンのエコシステムを動的にシミュレートし、プレーヤーアクションとは無関係にAIの動作に影響を与えます。 Stalker 2の重要な機能として宣伝されていましたが、最初の実装は期待に達しませんでした。
GSCゲームの世界は、以前のIGNインタビューで、A-Life 2.0の欠点に対処し、修正を誓約しました。パッチ1.1は、これらの改善の初期段階をマークし、パッチ1.2は実質的な進行を表しています。
パッチ1.2の重要な改善:
以下のパッチノートは、大規模な変更を強調しています。
AI:死体略奪、戦闘の精度、ステルスメカニック、ミュータントAIの改善など、NPCの動作をターゲットにします。特定の修正は、さまざまな変異体(キメラ、ポルターガイスト、pseudodogなど)の問題に対処し、グリッチを防ぎ、その応答性を改善します。 70以上のAI関連の問題が解決されます。
バランス:武器のバランス、特にピストルとサイレンサーの調整が実装されています。 NPCの鎧と武器のスポーン率はリバランスが整っており、ゲーム経済は特定のミッションで微調整されています。放射線損傷も再調整されます。
最適化とクラッシュ:パフォーマンスの改善ボスの戦いとメニューナビゲーション中のターゲットFPSドロップ。メモリリークと多数のクラッシュ(100を超える例外\ _Access \ _Violationクラッシュ)に対処します。フレームレートロックは、メニューとロード画面に追加されます。
フードの下:照明の改善、アニメーションの修正、保存バックアップやクエストロジックに関する問題への対処など、多くの舞台裏の改善が行われます。
ストーリー:大規模な修正は、メインストーリーラインとサイドミッションをターゲットにし、ミッションの進行を妨げたり、NPCの行動とクエストの目標に矛盾を引き起こしたりした多数のバグを解決します。 300以上のメインストーリーの問題が対処されています。また、サイドミッションや出会いは、かなりの注目を集め、矛盾を修正し、報酬を改善し、多数のグリッチを解決します。 130以上のサイドミッションの問題が解決されます。
ゾーン:インタラクティブなオブジェクトや環境修正を含むレベルの設計の改善は、複数の場所で作成されます。アーティファクトの産卵、異常な行動、および全体的な環境磨きが強化されています。 450以上の地域の改善が含まれています。
プレーヤーギアとプレーヤーの状態:プレーヤーのアニメーション、ギアインタラクション、異常な効果に関するアドレスの問題を修正します。アップグレードシステムもバランスが取れています。 50を超えるプレーヤー関連のバグが固定されています。
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定: HUD、UI、コントロール、およびキーバインディングが改善され、ユーザーエクスペリエンスの向上、さまざまなディスプレイの問題に対処します。 Razer Chromaと触覚フィードバック統合が追加されます。 120以上のUI/UX修正が行われます。
オーディオ、カットシーン、vo:カットシーン修正視覚的および技術的な問題に対応します。ナレーションとローカリゼーションの改善は、矛盾と非同期化に対処します。サウンドエフェクトと音楽はさまざまな場所で洗練されており、全体的なオーディオエクスペリエンスが向上しています。
この広範なパッチは、その開発の困難な状況にもかかわらず、Stalker 2を強化するというGSCゲームの世界のコミットメントを示しています。
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