by Layla Jan 27,2025
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームに関するプレーヤーの疲労の増加について懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、多くの現代ゲームに必要な重要な時間投資に由来するプレイヤーバーンアウトが示唆しています。 ベセスダの野心的な2023年のリリースであるスターフィールドは、この傾向を例示しています。 その広範なコンテンツは成功し、多くのプレイヤーを引き付けることが証明されましたが、それはまた、より短いゲーム体験に対する好みの高まりを強調しています。 これは、長いゲームが消えていると言っているわけではありません。スターフィールド自体は2024年にDLC(粉砕されたスペース)を受け取り、さらなる拡張の噂が計画されています。
インタビューで、シェンは、業界が長いタイトルで飽和点に達していることを示しました。彼は、利用可能な長いゲームの膨大な量が、他のゲームが際立っていることを困難にしていると主張しました。Skyrimのようなゲームの成功は、「Evergreen」タイトルの有病率の貢献要因として挙げています。 彼は、挑戦的な戦闘に対するダークソウルズの影響など、他の業界の傾向に類似しています。 彼はまた、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了していないため、ストーリーエンゲージメントのためのゲームの完了の重要性を強調していると指摘しました。「Clair Obscur:Expedition 33は3日間で100万人の売り上げを打つ」
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