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学生ゲーム開発者が RE ENGINE チャレンジのために団結

by Emery Jan 24,2025

Capcomは、学生のための最初のゲーム開発競争を開始します

Capcomは、日本のビデオゲーム業界を強化するために設計されたゲーム開発トーナメントである初のCapcom Games Competitionとの業界と学界のコラボレーションを促進しています。 このイニシアチブは、将来の才能を育成し、ゲーム開発における研究を進めることを目的としています。

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

ゲーム開発への共同アプローチ

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge この画期的な競争により、日本の大学、卒業生、職業学校の生徒(18歳以上)が最大20人のメンバーのチームを形成することができます。 6か月以上にわたって、チームはCapcom独自のREエンジンを使用してゲームを作成し、経験豊富なCapcom開発者からメンターシップを受け取り、最先端のテクニックを学びます。 優勝チームは、ゲーム制作サポートと商業化の可能性を受け取ります。

2024年12月9日に申請のために競争が開始され、2025年1月17日に閉鎖されます(特に発表されない限り)。 Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

REエンジンのパワーを活用します

2014年に開発されたCapcomのREエンジン(Reach for The Moon Engine)は2017年にバイオハザード7:Biohazardでデビューし、その後、他のバイオハザードの分割払い、ドラゴンのドグマ2、kunitsu-gami:パスのパスを含む多数の成功したタイトルを搭載しています。女神、そして今後のモンスターハンターワイルズ。 この継続的に進化するエンジンは、高品質のゲームを作成するためのツールを生徒に提供します。