by Carter Jan 22,2026

ゲームコミュニティは、『The Blood of Dawnwalker』と続編『ウィッチャー4』の間に驚くべき類似性をすぐに指摘した。両プロジェクトの背景にCDプロジェクトレッドのベテラン開発者が共通していることを考えれば、当然の成り行きだ。その雰囲気のあるトレーラーは、どちらの作品が最終的により成功するかについて、活発な議論を巻き起こしている。
両開発チームはすぐに比較について言及し、かつての同僚たちの間にある協力的な精神を強調した。ある業界関係者はソーシャルメディアでこの感覚を完全に捉えている:
「ウィッチャーと対立させることなく、ドーンウォーカーの見事な映像美を祝福しましょう。両作品は同時に繁栄できるんです。これは傑作同士のゼロサム競争ではありません。」
『ウィッチャー3』や『サイバーパンク』のクエストデザインで知られるパトリック・K・ミルズは、創造的な仲間意識を熱く擁護した:
「これらのチーム間にライバル関係を作り出している人は、不必要なドラマを煽っています。私たちは皆、長年の友人であり、一緒にゲームをし、毎日チャットし、互いの成功を喜び合っています。これらのプロジェクトはDNAと創造的価値観を共有している。それは祝福する価値があります。」
『ウィッチャー4』のナラティヴリーダー、フィリップ・ウェバーは、共通のインスピレーションに関する面白い舞台裏の詳細を明かした:
「マテウシュ・トマシュキェヴィチと私は、両方のトレーラーがあの不気味な光る目を使っていたことで大笑いしました。私たちはこのシークエンスを開発していた時、皆『ミッドナイト・マス』を夢中で観ていたんです!友人たちが特別な何かを創り出すのを見るのは、純粋に嬉しいです。」
レベル ウルブズの野心的な新作IPは、デビュートレーラーで強烈な第一印象を残している。『The Blood of Dawnwalker』は、ベテラン開発者たちの確かな才能と新鮮な創造的ビジョンを融合させ、潜在的なAAAタイトルの競合作品となる可能性を感じさせる全ての特徴を示している。
初期の指標は、これが次なる主要なファンタジーRPGシリーズとなり、CDPRの高く評価された作品群と肩を並べながら、独自の特色あるアイデンティティを築く可能性を示唆している。
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