by Alexis Jan 09,2025

CD Projekt レッドは、『ウィッチャー 4』の NPC 開発のハードルを前例のない高みに引き上げています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持って、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村に焦点を当てた最初のトレーラーで微妙に示されています。 村人は地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。あるシーンでは、シリが怪物に立ち向かうために到着するまで、森の中で祈りをささげる若い女の子が描かれています。
カレンバはさらに詳しく説明しました:「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、プレイヤーの没入感が大幅に向上します。 私たちは品質の新たな基準を目指しています。」
開発者は、孤立したコミュニティの独特の信念や習慣を反映して、各村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチのさらなる詳細を熱心に期待しています。
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