by Jacob Feb 20,2025
Xbox Game Passは、ゲーマーに、1回の月額料金でゲームの膨大なライブラリを備えた魅力的な価値提案を提供しますが、ゲーム開発者と出版社に複雑な課題を提示します。業界分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めると、プレミアム販売が大幅に減少する可能性があることが示唆されています。これは、開発者の収益に直接影響します。
これは単なる推測ではありません。 Microsoft自体は、Xboxゲームパスがゲーム販売を「共食い」できることを認めています。これは、サブスクリプションモデルによって提供される利便性とアクセシビリティが、従来の個々のゲーム購入を損なう可能性があることを意味します。
ただし、影響は完全にマイナスではありません。 Xbox Game Passで紹介されているゲームは、PlayStationなどの他のプラットフォームでの売り上げの増加を示しています。これは、サービスを介した露出が他の場所での関心やその後の購入を促進できることを示唆しています。エントリへの低い障壁 - 前のコストはありません - トライアルを奨励し、代替プラットフォームでプレーヤーを有料の顧客に変換する可能性があります。
ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、この二重性を強調しています。大幅な収益損失の可能性を認めている間(ゲームパスの存在にもかかわらず、予想と比較してHellblade 2のパフォーマンスの低下によって示されています)、彼はまた、特にインディー開発者にとって視認性の向上の利点を指摘しています。しかし、彼は、Xboxのゲームパスエコシステム以外での成功は、独立したスタジオにとって重要なハードルのままであることを警告しています。
Xboxゲームパスの最近の成長軌跡は、写真をさらに複雑にします。 2023年の終わり頃に加入者の成長が減速している間、Call of Duty:Black Ops 6の発売により、発売日に記録的な数の新しい加入者が生まれました。これは、大幅な加入者のブーストの可能性を示していますが、これの長期的な持続可能性は不確実なままです。
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