by Jacob Feb 20,2025
Xbox Game Pass는 게이머에게 매달 한 번의 수수료로 광대 한 게임 라이브러리와 함께 설득력있는 가치 제안을 제공하지만 게임 개발자와 게시자에게 복잡한 도전을 제시합니다. 업계 분석에 따르면 가입 서비스에 게임을 포함 시키면 프리미엄 판매가 상당히 감소 할 수 있으며 잠재적으로 80%가 높아질 수 있습니다. 이는 개발자 수익에 직접적인 영향을 미칩니다.
이것은 단지 추측이 아닙니다. Microsoft 자체는 Xbox Game Pass가 게임 판매를 "식인화"할 수 있음을 인정합니다. 이는 가입 모델에서 제공하는 편의성과 접근성이 기존의 개별 게임 구매를 방해 할 수 있음을 의미합니다.
그러나 그 영향은 전적으로 부정적인 것은 아닙니다. Xbox Game Pass에 등장한 게임은 PlayStation과 같은 다른 플랫폼에서 판매가 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 서비스를 통한 노출이 다른 곳에서이자와 후속 구매를 주도 할 수 있음을 시사합니다. 선불 비용이없는 진입 장벽은 평가판을 장려하여 플레이어를 대체 플랫폼에서 고객에게 지불하도록 잠재적으로 전환 할 수 있습니다.
게임 기자 크리스토퍼 드링 (Christopher Dring) 은이 이원성을 강조합니다. 그는 상당한 수익 손실의 가능성을 인정하면서 (게임 패스가 존재 함에도 불구하고, 기대에 비해 Hellblade 2의 성과에 의해 설명됨), 특히 인디 개발자에게 가시성 증가의 이점을 지적합니다. 그러나 그는 Xbox의 게임 패스 생태계를 벗어난 성공은 독립 스튜디오의 큰 장애물로 남아 있다고 경고합니다.
Xbox 게임 패스의 최근 성장 궤적은 그림을 더욱 복잡하게 만듭니다. 2023 년 말에 가입자 성장의 둔화를 경험하면서 서비스에서 Call of Duty : Black Ops 6의 출시로 시작 당일에 새로운 가입자가 기록되었습니다. 이는 가입자 향상의 잠재력을 보여 주지만, 이것의 장기 지속 가능성은 여전히 불확실합니다.
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