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닌텐도와 포켓몬 소송 속에서 포켓 페어 패치

by Oliver May 15,2025

Palworld 개발자 Pocketpair는 최근 게임의 변화가 Nintendo와 Pokémon Company가 제기 한 지속적인 특허 소송의 직접적인 결과라고 밝혔다. Palworld는 2024 년 초 Steam에서 30 달러에 STEAM에서 시작하여 Xbox 및 PC Game Pass에 포함되어 판매 및 동시 플레이어 기록을 신속하게 산산조각 냈습니다. 이 게임의 엄청난 성공은 포켓 페어를 압도했으며, Takuro Mizobe CEO는 스튜디오가 엄청난 이익을 관리하기 위해 고군분투했습니다. 이를 활용하면서 PocketPair는 Sony와 함께 Palworld Entertainment를 신속하게 결성하여 IP를 확장하여 결국 게임을 PS5로 가져 왔습니다.

이 게임의 성공은 Pokémon과의 비교로 Pokémon 디자인을 복사 한 것에 대한 비난을 받았다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해에 대한 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 $ 32,846)과 Palworld의 배포를 중단하기위한 손해 및 금지 명령을 추구했습니다.

11 월, PocketPair는 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. Palworld는 2022 Nintendo Switch 게임 Pokémon Legends : Arceus의 시스템과 유사한 Pals Sphere를 던지기 위해 Pal Sphere를 던지는 유사한 정비공을 특징으로합니다.

6 개월 후, PocketPair는 최근 Palworld에 대한 변화가 실제로 법적 압력으로 인한 것이라고 인정했습니다. 2024 년 11 월에 출시 된 Patch V0.3.11은 소환 정비공이 PAL 구체를 던지는 것을 막아서 플레이어 옆의 정적 소환으로, 다른 게임 플레이 조정과 함께 변경되었습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 어려워 졌을 것이라고 말했습니다.

또한, 패치 v0.5.5는 더 많은 수정을 도입하여 PAL 사용에서 글라이더를 요구하는 곳으로 미끄러 져 이동했지만, Pals는 여전히 수동적 활공 버프를 제공합니다. PocketPair는 이러한 변경을 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 금지 명령을 피하기 위해 강제로 "타협"으로 설명했습니다.

이러한 조정에도 불구하고, PocketPair는 문제의 특허의 무효에 중점을두고 소송에 이의를 제기하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 스튜디오는 필요한 변화에 대해 후회를 표현했지만 추가 혼란을 예방하는 데있어 그들의 중요성을 강조했습니다.

PocketPair의 전체 진술은 팬들에 대한 감사를 반영하고 소송 중 투명성의 도전을 인정하며 Palworld의 미래 개발에 대한 헌신을 재확인합니다.

3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 그의 대화에서 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'라고 말하면서 Palworld의 도전에 대해 논의하고 Generative AI 사용에 대한 비난과 Pokémon 모델 도둑질을 포함한 도전에 대해 논의했습니다. 그는 또한 닌텐도 특허 소송의 예상치 못한 성격을 다루면서 스튜디오에 충격으로 묘사했습니다.

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