by Finn Dec 30,2024
EA, 기존 심즈 속편에서 벗어나 심즈 세계관 확장에 주력
수년 동안 팬들은 심즈 5를 기대해 왔습니다. 그러나 EA는 번호가 매겨진 속편 모델에서 크게 벗어나 더 광범위하고 지속적으로 업데이트되는 "심즈 유니버스"를 선택했다고 발표했습니다. 이 전략은 The Sims 4, Project Rene, MySims, The Sims FreePlay 등 4가지 주요 타이틀을 중심으로 진행됩니다.
EA는 The Sims 4의 지속적인 인기를 인정하며 인상적인 플레이 시간 통계(2024년에만 12억 시간 이상)에 주목했습니다. EA는 심즈 4를 속편으로 교체하는 대신 업데이트, 버그 수정, 삶의 질 향상을 통해 계속해서 지원할 계획입니다. 기술적인 문제를 해결하기 위해 올해 초 전담팀이 구성되었습니다. EA의 VP인 Kate Gorman은 이 새로운 접근 방식을 통해 더욱 빈번한 업데이트, 다양한 게임 플레이, 크로스 미디어 콘텐츠 및 확장된 서비스가 가능해질 것이라고 강조합니다.
EA의 엔터테인먼트 및 기술 사장인 Laura Miele는 The Sims 4가 향후 개발의 기반으로 남을 것이라고 확인했습니다. 이를 통해 기존 플레이어에 대한 지속적인 지원과 콘텐츠가 보장됩니다.
EA는 커뮤니티가 제작한 디지털 콘텐츠를 게임 내에서 판매할 수 있는 '심즈 4 크리에이터 키트'를 선보입니다. Gorman은 커뮤니티 창작자의 중요성과 그들의 기여에 대한 공정한 보상에 대한 회사의 약속을 강조합니다. 이 키트는 2024년 11월에 출시됩니다.
이전에 예고된 프로젝트 르네는 심즈 5가 아니라 사회적 상호작용과 멀티플레이어 게임플레이에 초점을 맞춘 새로운 플랫폼입니다. 심즈 온라인 이후 완전히 탐구되지 않은 기능입니다. 올 가을 한정 플레이테스트가 예정되어 있습니다.
EA는 또한 Amazon Studios와 협력하여 곧 출시될 SimsMGM 영화를 확정했습니다. Gorman은 이 영화가 오랜 플레이어들에게 친숙한 지식과 이스터 에그를 통합하여 심즈 세계에 깊이 뿌리를 내릴 것이라고 팬들에게 확신시킵니다. 이 영화는 마고 로비의 LuckyChap이 제작하고 케이트 헤론이 감독을 맡았습니다.
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