by Sebastian May 01,2025
상징적 인 게임 ōkami가 출시 된 지 20 년이 지난 후, 존경받는 여신 Amaterasu, 우리 세계의 양육력을 구현하는 존경받는 여신 Amaterasu는 극적이고 간절히 기대되는 컴백을 할 준비가되어 있습니다. Game Awards에서 공개 된 Okami 의 속편이 현재 작품에 있으며, Visionary Hideki Kamiya가 이끌었습니다. Kamiya는 최근 Platinum Games와 헤어진 새로운 스튜디오 인 Clovers를 설립했으며, 게임을 게시 할 IP 소유자 Capcom의 전체 지원과 캡콤 베테랑의 스튜디오 인 캡콤 베테랑의 스튜디오 인 IP 소유자 Capcom의 전체 지원을 통해 그의 독특한 비전을 가져다 줄 새로운 스튜디오 를 설립했습니다. 이 협업은 탁월한 속편을 약속하여 노련한 개발자의 전문 지식을 원본의 비전을 확장하는 데 전념하는 신선한 재능을 혼합합니다.
티저가 감정을 자극했으며 주요 인물의 관여는 분명하지만 속편에 대한 구체적인 세부 사항은 남아 있습니다. 질문이 남아 있습니다 : 직접 후속 조치가 될까요? 이 부흥은 누구의 두뇌였으며, 어떤 여정이 시작 되었습니까? 그리고 결정적으로, 우리는 트레일러에서 우리가 엿볼 수 있었습니까? 아니면 새로운 캐릭터입니까?
IGN은이 미스터리에 대해 밝히기 위해 최근 일본 오사카를 방문하여 Hideki Kamiya 감독, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 앉았습니다. 통찰력있는 2 시간 인터뷰에서 우리는 오카미 의 중심, 속편, 스튜디오 간의 시너지 및 창의적 야망을 탐구했습니다.
다음은 인터뷰의 포괄적 인 Q & A입니다. 명확성을 위해 편집 된 편집.
IGN : Kamiya-San, 당신은 이전에 Platinumgames에서 출발하여 비전의 발산을 인용하면서 논의했습니다. 당신은 자신의 게임을 독창적으로 만들고자하는 욕구를 표현했습니다. 어떤 핵심 신념이 게임 개발에 대한 접근 방식을 안내하며, 이것이 클로버에 어떤 영향을 미칩니 까?
Hideki Kamiya : 2023 년 9 월 플래티넘에서 출발 한 것은 내 비전과 일치하지 않는 방향의 변화로 인한 것이 었습니다. 세부 사항을 탐구 할 수는 없지만 게임 제작자의 성격이 플레이어의 경험에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 나는 창의적인 목표를 추구 할 수있는 환경을 찾았습니다. 이로 인해 내 이상에 공명하는 게임을 제작하기를 간절히 바라는 같은 생각을 가진 개인과의 대화에서 영감을 얻은 사후 결정 인 Clovers가 형성되었습니다.
IGN : Hideki Kamiya 게임을 정의하는 것은 무엇입니까? 누군가가 게임에서 당신의 손길을 어떻게 인식 할 것인가?
Kamiya : 나는 내 게임이 'Kamiya Games'로 분류되는 것을 목표로하지 않습니다. 저의 초점은 독특한 경험을 제작하는 데 중점을 두어 플레이어에게 이전에는 느끼지 못한 것을 제공합니다. 그것이 내가 달성하기 위해 노력하는 것의 본질입니다.
IGN : Clovers와 Clover Studio 사이에 연결되어 있습니까? 클로버가 당신에게 특별한 의미가 있습니까?
Kamiya : Clovers는 Capcom의 네 번째 부서 인 Clover에서의 시절부터 자부심을 가진 나의 여행의 연속입니다. 4 잎 클로버는 우리의 원래 그룹을 상징하며, 클로버에서 'C'는 창의성을 나타냅니다.
IGN : Clovers가 Capcom과 밀접한 관계가있는 것처럼 들립니다. 이 파트너십이 ōkami 속편 앞에 구상 되었습니까?
Yoshiaki Hirabayashi : Capcom의 관점에서 우리는 항상 ōkami 유산을 계속하고 싶었습니다. 카미야의 플래티넘에서 출발 한 것은 우리의 생산자 Jun Takeuchi가 반향 한 감정 인이 소중한 IP를 되살릴 수있는 완벽한 기회를 제시했습니다.
IGN : 오카미 속편에 대한 아이디어는 어떻게 생겼습니까? 지금 왜?
Hirabayashi : 우리는 오랫동안 새로운 오카미를 생생하게 가져 오기 위해 올바른 순간을 찾아 왔습니다. 카미야가 백금에서 출발하고 우리의 정렬 된 목표는이 프로젝트의 이상적인 조건을 만들었습니다.
카미야 : 나는 항상 ōkami 이야기를 완성하고 싶었습니다. 수년에 걸쳐 Takeuchi와의 토론은이 꿈을 불러 일으켰습니다.이 꿈은 이제 클로버와 함께 추구 할 수 있습니다.
Kiyohiko Sakata : Clover의 모든 사람들에게 ōkami는 단순한 게임 이상이었습니다. 이제 모든 요소가 제자리에 있으면 타이밍이 앞으로 나아갈 수 있습니다.
IGN : 이 프로젝트에서 Machine Head Works와 그 역할을 소개 할 수 있습니까?
SAKATA : Machine Head Works는 Capcom의 Division Four에서 나와 Kamiya의 여정과 뿌리를 공유했습니다. 우리는 브랜딩 및 개발을 지원하는 CAPCOM과 밀접하게 연결되어 있습니다. ōkami 속편의 경우 Clovers and Capcom을 브리지로, RE 엔진 및 오리지널 게임 팀에 대한 경험을 활용합니다.
HIRABAYASHI : Machine Head Works는 PS4, Xbox One 및 ōkami 의 스위치 포트뿐만 아니라 레지던트 이블 3 및 4 와 같은 최근 타이틀에서 중요한 역할을했습니다.
IGN : 왜 ōkami 속편에 대한 RE 엔진을 선택합니까?
HIRABAYASHI : RE 엔진을 통해 우리는 카미야의 예술적 비전을 우리가 할 수 없었던 방식으로 깨닫게 할 수 있습니다.
Kamiya : 표현력으로 유명하며 게임의 시각적 품질에 대한 높은 기대치를 설정합니다.
IGN : ōkami 의 상업 공연을 감안할 때 Capcom은 왜 항상 속편을 원했습니까?
Hirabayashi : 초기 리셉션에도 불구하고 오카미는 지속적인 인기와 판매 수치에서 분명한 팬베이스를 가지고 있습니다. 우리는 속편에 대한 팬들의 기대를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다.
Kamiya : ōkami 에 대한 사랑은 시간이 지남에 따라 성장하여 게임 어워드와 소셜 미디어에서 팬 반응으로 강화되었습니다. 이 지원은 프로젝트를 진행하는 데 중요했습니다.
IGN : 이 프로젝트의 꿈의 팀을 구성 했습니까? 다른 전 클로버 회원들을 참여시킬 계획이 있습니까?
KAMIYA : 우리는 Machine Head Works를 통해 오리지널 – Kami 개발자를 포함하여 재능있는 팀을 모았습니다. 우리는 이름을 공개하지는 않지만, 우리 팀은 현대의 기술과 백금에서 우리와 합류 한 사람들의 열정에 힘 입어 이전보다 훨씬 강력합니다.
IGN : 당신은 첫 번째 ōkami를 위해 더 강력한 팀을 원한다고 언급했습니다. 속편에 대해 어떻게 언급 했습니까?
KAMIYA : 개발은 예측할 수 없지만 강화 된 팀을 통해 우리는 성공하고 놀라운 게임을 만드는 것이 좋습니다.
Hirabayashi : 우리는이 프로젝트에 기여하기 위해 3 개의 경로를 제공하여 다양한 재능을 환영합니다.
IGN : 최근에 오리지널 ōkami를 재생 한 적이 있습니까?
Hirabayashi : 게임을 재생하는 대신 컷 콘텐츠의 DVD를 검토했습니다.
Kamiya : 나는 그 DVD를 알지 못했습니다.
SAKATA : 내 딸은 최근 스위치 버전을 연주하여 나이에도 불구하고지도를 즐겼습니다.
Hirabayashi : 내 딸도 그것을 연주하여 전투뿐만 아니라 아름다움과 영감의 게임으로 보았습니다.
IGN : 원본을 되돌아 보면 가장 자랑스럽게 생각하며 속편에서 무엇을 복제하고 싶습니까?
카미야 : 고향의 자연은 kami에 영감을주었습니다. 속편은 모든 연령대의 플레이어를 사로 잡기 위해 게임의 어두운 테마와 함께이 아름다움을 계속 탐구 할 것입니다.
IGN : 게임 개발 및 기술의 변화가 속편에 대한 접근 방식에 어떤 영향을 미쳤습니까?
SAKATA : 원본의 비주얼 스타일은 PS2 하드웨어로 달성하기가 어려웠습니다. RE 엔진을 포함한 오늘날의 기술을 통해 우리는 전체적인 창의적 비전을 실현할 수 있습니다.
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IGN : 첫 번째 오카미 의 어떤 주제 나 이야기를 속편에서 더 탐험하고 싶습니까?
KAMIYA : 나는 독특한 경험을 제공하면서 팬들의 기대를 충족시키기 위해 수년에 걸쳐 세워진 속편의 주제와 이야기에 대한 명확한 비전을 가지고 있습니다.
Hirabayashi : 속편은 원래 게임의 이야기를 계속합니다.
Kamiya : 우리는 창의적인 경계를 추진하면서 팬의 기대에 맞는 게임을 만드는 데 중점을두고 있습니다.
IGN : Amaterasu는 트레일러의 늑대입니까?
Hirabayashi : 예, 아마테라수입니다.
IGN : ōkamiden을 어떻게 보십니까? 속편에서 인정 될 것입니까?
Hirabayashi : 우리는 ōkamiden 의 팬들과 그들의 피드백을 존중합니다. 속편은 원래의 ōkami 에서 직접 계속됩니다.
IGN : 속편의 제어 시스템에 어떻게 접근 하시겠습니까?
KAMIYA : 우리는 초기 단계에있는 동안, 우리는 원본의 본질을 존중하면서 현대적인 게임 표준에 맞게 컨트롤을 업데이트하기 위해 노력하고 있습니다.
IGN : 개발 초기 단계가 주어지면 지금 속편을 발표하는 이유는 무엇입니까?
HIRABAYASHI : 우리는 계획을 공유하고 팬들에게 게임이 작동하는지 확인하게되어 기뻤습니다.
Kamiya : 속편을 발표하면 팬들에게 확실한 약속이되었습니다.
IGN : 개발 중 팬의 조바심에 대해 걱정하십니까?
Hirabayashi : 우리는 팬들의 열망을 이해하지만 서두르지 않고 고품질 게임을 제공하기 위해 노력하면서 신뢰를 요구합니다.
SAKATA : 우리는 기대를 충족시키기 위해 최선을 다할 것입니다.
Hirabayashi : 우리는 속도보다 품질을 우선시하지만 불필요하게 지연하지는 않습니다.
Kamiya : 우리는 팬의 기대를 충족시키는 게임을 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
IGN : 티저는 오리지널 ōkami 의 끝에서 비디오에서 영감을 받았습니까?
SAKATA : 직접 영감을 얻지 못했지만 유사점은 원래 비전에 대한 우리의 헌신을 반영합니다.
Hirabayashi : Rei Kondoh가 작곡 한 트레일러의 음악은 원래 게임의 정신과 연결됩니다.
Kamiya : 음악은 Kondoh가 전달한 원본의 본질을 구현합니다.
IGN : 게임, 책, 영화 또는 기타 미디어 측면에서 현재 당신에게 영감을주는 것은 무엇입니까?
KAMIYA : Takarazuka 무대, 특히 HANA 그룹은 스토리 텔링과 스테이 크래프트에 대한 독특한 접근 방식으로 저에게 영감을주었습니다.
SAKATA : Gekidan Shiki의 공연을 즐깁니다. 청중과의 라이브 실시간 상호 작용을 소중히 여기는 게임의 대화식 경험에 대한 우리의 접근 방식에 영향을 미칩니다.
Hirabayashi : 영화 Gundam Gquuuuux는 제작자의 열정을 반영하여 감정적 인 깊이와 창의적인 스토리 텔링으로 저에게 영감을주었습니다.
IGN : ōkami 속편의 성공은 당신에게 어떻게 보일까요?
Hirabayashi : 개인적으로 성공은 팬 기대를 능가하고 즐거운 경험을 제공한다는 의미입니다.
KAMIYA : 최종 제품을 자랑스럽게 생각하고 비전과 일치한다면 성공적이라고 생각합니다.
SAKATA : 성공은 선수가 노련하고 새로운 게임이 게임을 즐길 때입니다. Machine Head Works에서 성공은 감독의 비전을 달성하는 것과 관련이 있습니다.
IGN : 스튜디오의 장기 목표는 무엇입니까?
SAKATA : 10 년 안에 Machine Head Works가 계속 게임을 만들어 현재의 역할을 넘어 유산을 보장하기를 바랍니다.
Kamiya : Clovers는 성장하는 것을 목표로하며, 같은 생각을 가진 제작자가 우리의 공유 비전을 반영하는 프로젝트에 대해 협력하도록 유도합니다.
IGN : 팬들을위한 최종 메시지가 있습니까?
Hirabayashi : 지원해 주셔서 감사합니다. 우리는 ōkami 속편을 만드는 꿈을 깨닫기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 이 비전을 생생하게 할 때 인내하십시오.
SAKATA : 이 프로젝트는 시리즈에 대한 우리의 사랑으로 인해 연료를 공급받습니다. 우리는 당신의 기대를 충족시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
Kamiya : 당신의 환호는이 프로젝트를 가능하게 만들었습니다. Capcom 및 Machine Head Works의 지원으로 우리는 우리가 즐길 수 있기를 바랍니다. 지속적인 지원에 감사드립니다.