အိမ် >  သတင်း >  Halo သည်ပရီးမီးယားလိဂ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက် unreal အင်ဂျင်ကိုလက်ခံသည်

Halo သည်ပရီးမီးယားလိဂ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက် unreal အင်ဂျင်ကိုလက်ခံသည်

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft က Microsoft က Halo Studios "မှစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုကိုပြန်လည်တည်ထောင်ခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်မှုအသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုထောက်ခံကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအချက်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ရေးသိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာအတွက်တာဝန်ရှိသည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios မှပြန်လည်နေရာချထားသည်


Halo စတူဒီယိုများသည် Halo ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ်သစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်

Microsoft ပိုင်ဆိုင်သည့် Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo ခေါင်းစဉ်အသစ်များပြုလုပ်နေကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်စတူဒီယို၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

"Halo ၏သမိုင်းတွင် Bungie နှင့် Industries 343 ခုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုပါဝင်သည်။ "အခုဆိုရင်ငါတို့ကစားသမားဝယ်လိုအားကိုတုန့်ပြန်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်မလုပ်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Halo ဂိမ်းများကိုမည်သို့ဖန်တီးသည်ကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ unreal Engine 5 (UE5) ကိုနောင်အနာဂတ် Halo တပ်ဆင်ခြင်းအတွက် lereal Engine 5 (UE5) ကိုမြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။ UE5 အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာသည်၎င်းကိုအကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်စေသည်။ Epic CEO Tim Sweeney Tweeted "Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောမော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။

Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့သည်လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု၏ ဦး တည်ချက်အသစ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ Hinto သည် Halo Infinite ကိုထောက်ခံရန် Halo Infinite ကိုထောက်ပံ့ရန်ယခင်ကအလွန်အမင်းအလွန်အမင်းအလွန်အမင်းအလွန်အမင်းအလွန်အမင်းအလိုဆန္ဒသည်သာလွန်မြင့်မြတ်သော Halo ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်လိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနည်းကိန်းအာရုံစူးစိုက်မှုဟာအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo Games ကိုပေးဖို့ပဲ။

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles coo elizabeth van wyck က "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အောင်မြင်မှုကကစားသမားတွေလိုချင်တဲ့ကစားသမားတွေဖန်တီးပေးတာကဒီဖွဲ့စည်းပုံအသစ်ကတော့အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်တွေချဖို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ Van Wyck သည်ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားအကဲဖြတ်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Studio အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew hew he he ue ၏အားသာချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကယခင်အင်ဂျင်၏ဒြပ်စင်သည်စာရွက်စလစ်နေရာများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ ue5 သည် slipspace တွင်မရရှိနိုင်သည့်အင်္ဂါရပ်များကိုရှာဖွေနိုင်သောအချိန်နှင့်ပုံတူပွားရန်အရင်းအမြစ်များလိုအပ်လိမ့်မည်။

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles ue သို့ပြောင်းခြင်းသည် UE5 သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ ဗန် 0 ကက "ဒါဟာဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်လောက်သာမဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းခြင်း, အကြောင်းအရာအသစ်ကိုထည့်သွင်းခြင်း, Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များကိုစုဆောင်းရန်စတင်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >