အိမ် >  သတင်း >  "ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

by Sebastian May 01,2025

Iconic Game agkami ကိုဖွင့်ပြီးအနှစ် 20 အကြာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာ၏ပြဌာန်းချက်များထဲမှဖြစ်သော Goddess Amkami ကိုဖွင့်လှစ်ပြီးနောက်နှစ်ပေါင်း (2) နှစ်အကြာမှာကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာ၏ပြုစုပျိုးထောင်သည့်အင်အားစုများဖြစ်သည်။ Game Awards များ၌ revealkami သို့နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး သည်ယခုအချိန်တွင်ဗျာဒိတ်ထားသည့် Hide Proveki Kamiya မှဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက Platinum Games နှင့်မကြာသေးမီကဖြတ်သန်းသွားသောအခါ Kamiya သည် Ling levers onlign of Life ၏ထောက်ခံမှုကိုအပြည့်အ 0 ထောက်ခံခြင်းနှင့်စက်ယန္တရား၏လက်ရာများကိုအပြည့် အ 0 ထောက်ခံခြင်းနှင့်စတူဒီယိုကိုပံ့ပိုးပေးမည့်စတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုကိုစတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်မူလအမြင်ကိုတိုးချဲ့ရန်ရည်ရွယ်ထားသောလတ်ဆတ်သောစွမ်းရည်များနှင့်အတူရာသီအလိုက် developer များ၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုရောနှောခြင်း,

Teaser သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပေးပြီးအဓိကကိန်းဂဏန်းများကိုပါ 0 င်ပတ်သက်မှုရှိနေသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲအချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ မေးခွန်းများနေအိမ် - ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲဖြစ်မည်လား။ ဘယ်သူ့ခေါင်းကိုဒီနိူးထမှုဖြစ်ခဲ့တာလဲ, ဘယ်လိုခရီးသွားလာတယ်။ နှင့်အရေးကြီးသည်မှာ Amaterasu မှာကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်တွဲယာဉ်သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်အသစ်ကိုတွေ့ခဲ့ဖူးပါသလား။

ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်လေလံဆွဲရန်မကြာသေးမီက Osaka, Japan Videki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hasbayashi တို့နှင့်အတူထိုင်ရန်လာဘ်ထိုးခဲ့သည်။ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်စတူဒီယိုများနှင့်သူတို့၏ဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်များအကြားရှိ ōkami ၏နှလုံးသားကိုကြေငြာခဲ့သည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖြင့်တည်းဖြတ်ခြင်းသည်အင်တာဗျူးမှပြည့်စုံသော Q & A တွင်ပြည့်စုံသော Q & A ဖြစ်သည်။

IGN: Kamiya-san, မင်းအရင်ကဗျာဒိတ်ရူပါရုံမှာမတူကွဲပြားတဲ့ပလက်တီနမျမဂျဂိတ်တွေဆီကနေသင်ထွက်ခွာခဲ့ဖူးတယ်။ သင်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သင်၏ချဉ်းကပ်မှုကသင်၏ချဉ်းကပ်မှုကသင်၏ချဉ်းကပ်မှုကဘာကိုလမ်းညွှန်ပေးသနည်း,

Hideki Kamiya: 2023 စက်တင်ဘာလတွင်ပလက်တီနမ်မှကျွန်ုပ်ထွက်ခွာခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်မကိုက်ညီသောလမ်းသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များမကျူးလွန်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုများစွာအကျိုးသက်ရောက်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်မရဲ့ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်တွေကိုလိုက်လျှောက်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုကျွန်တော်ရှာခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအားဖြင့်ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်၏စံနမူနာများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်စကားပြောဆိုမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Ign: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေသတ်မှတ်ထားတာလဲ။ တစ်စုံတစ် ဦး ကဂိမ်းတစ်ခုတွင်သင်၏ထိတွေ့မှုကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။

Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများကို Kamiya ဂိမ်းများအဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ရန်ကျွန်ုပ်မရည်ရွယ်ပါ။ ကျနော့်အာရုံကထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကိုရေးဆွဲထားတာပါ။ ဒါကငါအောင်မြင်ရန်ကြိုးစားနေသောအနှစ်သာရပါပဲ။

IGN: Clovover နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်နွယ်မှုရှိပါသလား။ clover သည်သင့်အတွက်အထူးအရေးပါမှုရှိပါသလား။

Kamiya: Closs သည်ကျွန်ုပ်၏ခရီးစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာန၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနမှကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူသည့်အမည်တစ်ခုဖြစ်သည့်အမည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Leaf-Leaf Clover သည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအဖွဲ့ကိုအမှတ်အသားပြုပြီး Closs Clovers of Closs Clovers of Clovers of Closer သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အမှတ်တံဆိပ်တွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလေးစားသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

IGN - Clovers Capcom နဲ့ရင်းနှီးတဲ့ဆက်ဆံရေးရှိတယ်။ ဒီမိတ်ဖက်ဟာ ōkami နောက်ဆက်တွဲမတိုင်မီမျှော်မှန်းထားသလား။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့် လျှင် , ပလက်တီနမ်မှ Kamiya မှထွက်ခွာသွားသည့်အနေဖြင့်ဤမြတ်နိုးသူ IP ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အရေးကိုတင်ပြခဲ့သည်။

IGN: ōkami နောက်ဆက်တွဲအတွက်စိတ်ကူးဘယ်လိုလာခဲ့သလဲ။ အဘယ်ကြောင့်ယခု?

ဟီဒေရှီ - ငါတို့ကြာမြင့်စွာက ōkami အသစ်တစ်ခုကိုအသက်ပြန်ရှင်လာစေရန်အချိန်ကြာမြင့်စွာရှာဖွေခဲ့သည်။ ပလက်တီနမ်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ညှိနှိုင်းဂိုးများကနေ Kamiya မှထွက်ခွာသွားခြင်းကဤစီမံကိန်းအတွက်စံပြအခြေအနေများဖန်တီးခဲ့သည်။

Kamiya: ငါ ōkami ဇာတ်လမ်းကိုအပြီးသတ်ချင်ခဲ့တယ်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Tunuchi နှင့်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤအိပ်မက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးယခုအချိန်တွင် CLOCK ကိုယခုသင်ရယူနိုင်သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover ရှိလူတိုင်းအတွက် ōkamiသည် ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။ အခုတော့ဒြပ်စင်တွေအားလုံးနဲ့အတူအချိန်ကောင်းကိုရှေ့ဆက်ဖို့အတွက်ဖြစ်တယ်။

IGN: ဤစီမံကိန်းတွင်စက်ခေါင်းအုံးနှင့်၎င်း၏အခန်းကဏ် products ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။

Sakata - Capcom's Division လေးကနေစက်ခေါင်းအနေဖြင့်အလုပ်ထွက်ပြီး Kamiya ၏ခရီးနှင့်အမြစ်တွယ်နေသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Capcom ကိုအနီးကပ်ချိတ်ဆက်ပြီးအမှတ်တံဆိပ်နဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကူညီပေးနေတယ်။ ōkami နောက်ဆက်တွဲအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည် clovovers နှင့် capcom ကိုပြန်လည်ပေါင်းစည်းကာပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်မူရင်းဂိမ်းအဖွဲ့၏အသင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်။

Hiraabayashi: PS4, Xbox One သည် PS4, Xbox One နှင့် ōkami ports switch ကိုတပ်ဆင်ထားသည်

IGN: artkami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်ရသနည်း။

Hirabayashi: Re အင်ဂျင်က Kamiya ရဲ့အနုပညာအမြင်ကိုကျွန်ုပ်တို့အရင်ကမလုပ်နိုင်သည့်နည်းလမ်းများဖြင့်ရှုမြင်ကြသည်။

Kamiya - ၎င်းသည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားစွာဖြင့်ကျော်ကြားခြင်း, ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံအရည်အသွေးမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များချမှတ်သည်။

Ign: capcom ကို Capcom သည်အဘယ်ကြောင့်အမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲလိုချင်သနည်း။

ဟီဒေရှီ - က န ဦး reception ည့်ခံပွဲတွင် ōkamiသည် ၎င်း၏ရေရှည်တည်တံ့သောလူကြိုက်များမှုနှင့်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများတွင်ထင်ရှားသောသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး အထူးသဖြင့်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်ကိုနောက်ဆက်တွဲအတွက်ဖြည့်ဆည်းပေးဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။

Kamiya: ခါနာမီစီ ကိုချစ်သောမေတ္တာသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းဆုများနှင့်လူမှုမီဒီယာများတွင်ပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများမှအားဖြည့်သည်။ ဤထောက်ခံမှုသည်စီမံကိန်းကိုရှေ့သို့မောင်းနှင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။

IGN: ဒီစီမံကိန်းအတွက်အိပ်မက်အဖွဲ့ကိုသင်စည်းဝေးဖူးသလား။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

Kamiya: စက်ခေါင်းကိုတဆင့်မူရင်း ōkami developer အချို့အပါအ 0 င်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ အမည်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်ယခင်ကထက် ပို. ခိုင်မာသည်။

IGN: ပထမ ōkami အတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုလိုချင်တာကိုသင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအဘို့အဘယ်လိုဖြေရှင်းခဲ့သလဲ

Kamiya: ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အားဖြည့်သောအဖွဲ့နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်အောင်မြင်ရန်နှင့်ထူးခြားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။

ဟီဒေရှီ - ဒီစီမံကိန်းကိုပံ့ပိုးပေးဖို့လမ်းကြောင်းသုံးခုကိုမတူကွဲပြားတဲ့စွမ်းရည်တွေကိုကြိုဆိုတယ်။

IGN: မင်းတို့မှတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကမူရင်း ōkamiကို ပြန်ဖွင့်ထားပါသလား။

Hirabayashi: ဂိမ်းကိုပြန်ဖွင့်ဖို့အစားဖြတ်အကြောင်းအရာရဲ့ DVD ကိုငါပြန်လည်သုံးသပ်ပါတယ်။

Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata - မကြာသေးမီကကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီကအသက်အရွယ်မှာလမ်းညွှန်မှုကိုနှစ်သက်တဲ့ switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကလည်းအဲဒါကိုတိုက်ခိုက်ရေးရုံသာမကအလှအပနှင့်လှုံ့ဆော်မှုဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကစားသည်။

IGG: မူရင်းကိုပြန်ကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်ဘာကိုပုံတူကူးယူချင်ကြသနည်း။

Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေရဲ့သဘာဝက ōkami မှုတ်သွင်းခံ။ အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်း၏မှောင်မိုက်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူဤအလှအပကိုဆက်လေ့လာနိုင်လိမ့်မည်။

IGG: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာအပြောင်းအလဲများသည်သင်၏နောက်ဆက်တွဲကိုနောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်နည်းအပေါ်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူအောင်မြင်ရန်မူရင်း၏အမြင်အာရုံပုံစံသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်အင်ဂျင်အပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

IGN: ပထမ ဦး ဆုံး ōkami မှမည်သည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များကိုသင်နောက်ဆက်တွဲတွင်ထပ်မံစူးစမ်းလိုသနည်း။

Kamiya: ကျွန်ုပ်သည် Sequel ၏ဆောင်ပုဒ်အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်ကွင်းများအတွက်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းစဉ်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကြောင်းသည်မူလဂိမ်းမှဆက်နွယ်နေသည်။

Kamiya: ငါတို့ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်ကိုတွန်းအားပေးနေစဉ်ပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

IGG: amaterasu နောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာဝံပုလွေလား။

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

IGN: သင် ōkamidenကို ဘယ်လိုကြည့်ရှုနိုင်မှာလဲ, နောက်ဆက်တွဲမှာအသိအမှတ်ပြုမှာလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkamiden ၏ပရိသတ်များနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုလေးစားသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami မှတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။

Kamiya - အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေစဉ်မူရင်းအနှစ်သာရကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်ထိန်းချုပ်မှုများကိုအသစ်ပြောင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုခဲ့ကြသည်။

IGN: ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်ဆင့်တွင်အဘယ်ကြောင့်ယခုနောက်ဆက်တွဲကိုကြေငြာ?

ဟီဒေရှီ - ငါတို့အစီအစဉ်များကိုဝေမျှရန်နှင့်ဂိမ်းသည်အကျင့်ကိုကျင့်သောပရိသတ်များအားဝေမျှရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

Kamiya: နောက်ဆက်တွဲကိုကြေငြာခြင်းက၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များအားမြင်သာထင်သာသောကတိပေးခဲ့သည်။

INGS - ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းစိတ်မရှည်နေတဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်စိုးရိမ်သလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ပရိသတ်များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်သော်လည်း,

Sakata - မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မည်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးကိုမြန်နှုန်းမြင့်စွာ ဦး စားပေးသော်လည်းမလိုအပ်ဘဲနှောင့်နှေးမည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya: ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့တွေ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားအားထုတ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။

Ign: မူရင်း ōkami ရဲ့အဆုံးမှာဗီဒီယိုကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တာလား။

Sakata - တိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမခံရဘဲမတူကွဲပြားမှုများသည်မူလအမြင်အာရုံအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။

Hirabayashi: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတသည်မူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုချိတ်ဆက်ထားသည်။

Kamiya - Kamiya - Kamiya သည်မူလ၏အနှစ်သာရကို KISTOOH မှသိမ်းထားသည်။

IGG: ဂိမ်းတွေ, စာအုပ်တွေ, ရုပ်ရှင်တွေ, ဒါမှမဟုတ်တခြားမီဒီယာတွေအကြောင်းသင့်အားလက်ရှိအဘယ်အရာကသင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group က Stagecraft သို့ထူးခြားသည့်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူကျွန်ုပ်၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki ရဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေဟာ Game မှာအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သက်ရောက်သောပရိသတ်နှင့်အတူနေထိုင်ခြင်း,

Hiraabayashi: Gundam Goquuuuuuux ရုပ်ရှင်သည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးသူများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထင်ဟပ်စေသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

IGN: ōkami sequel အတွက်ဘာအောင်မြင်မှာလဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုကျွန်တော်ဂုဏ်ယူပါတယ်။ အဲဒါကငါ့ရဲ့မျှော်မှန်းချက်နဲ့ကိုက်ညီမယ်ဆိုရင်အဲဒါကိုအောင်မြင်ဖို့စဉ်းစားတယ်။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Heading Working တွင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်အတွက်အောင်မြင်မှုရှိသည်။

ign: သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏ရေရှည်ပန်းတိုင်များမှာအဘယ်နည်း။

Sakata - ဆယ်နှစ်အတွင်းမှာတော့ Machine Effect ဟာဂိမ်းကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်မယ်,

Kamiya: ကြီးထွားရန်ရည်ရွယ်ချက်များသည်ကြီးထွားရန်ရည်ရွယ်ထားသောစိတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုသည်။

IGN: သင်ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများရှိပါသလား။

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီရူပါရုံကိုဘဝကိုယူဆောင်လာတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA: ဒီစီမံကိန်းကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့စီးရီးကိုချစ်မြတ်နိုးတယ်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ပြည့်မီရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်သည်။

Kamiya: မင်းရဲ့ရွှင်လန်းသူတွေကဒီစီမံကိန်းကိုဖြစ်နိုင်တယ်။ Capcom နှင့် Machine Head Works ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်ပျော်မွေ့မည်ဟုမျှော်လင့်သောဂိမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးသည်။ သင်၏ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >