by Ethan Mar 03,2025
Het verkennen van Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: een diepe duik in zijn ecosysteem en nieuwe monsters
Monster Hunter Wilds introduceert het Oilwell Basin, een dynamische locatie drastisch verschillend van eerdere omgevingen. Dit artikel duikt in de ontwerpfilosofie achter dit vurige, olie-gesneden landschap en zijn unieke inwoners, zoals onthuld door regisseurs Yuya Tokuda en Kaname Fujioka.
Het ontwerp van het Oilwell Basin benadrukt verticaliteit, in tegenstelling tot de horizontaal expansieve windwaartse vlaktes en scharlaken bos. De omgeving verschuift dramatisch over zijn drie lagen: de zonovergoten bovenste laag, een modderig olierijk middengedeelte en een broedend onderste gebied gedomineerd door lava. Deze verticaliteit beïnvloedt het ecosysteem, met wezens die lijken op diepzee of hydrothermische ventilatie die in de lagere diepten bloeit. Tokuda benadrukt het gebruik van het team door het team dat wordt opgedaan door het creëren van de Coral Highlands in de wereld om het unieke ecosysteem van het Oilwell Basin te informeren. De cyclische omgevingsveranderingen - braak (modder en olie), eigenschap (brandweerboren van vuurwonden) en veel (onthult mineralen en artefacten) - verbeteren de dynamiek en visuele aantrekkingskracht van het gebied verder. Fujioka benadrukt het contrast tussen het kale, rokerige landschap tijdens braakligging en eigenschap, en zijn levendige, mariene uiterlijk tijdens de overvloed.
Rompopolo: de giftige bedrieger
Rompopolo, een bolvormig, schadelijk monster, is ontworpen als een uitdagende, onvoorspelbare tegenstander. Fujioka beschrijft de ontwerpinspiratie als een 'gekke wetenschapper', weerspiegeld in zijn paarse tint en gloeiende rode ogen. Ondanks het dreigende uiterlijk is de vervaardigde apparatuur uit Rompopolo verrassend schattig, een speels contrast dat beide ontwikkelaars opgemerkt zijn.
Ajarakan: The Fiery Brawler
Ajarakan, een met vlam verwoord gorillaachtig monster, biedt een schril contrast met Rompopolo's bedrog. Het ontwerp geeft prioriteit aan eenvoudige, krachtige aanvallen, gemarkeerd door zijn torenhoge silhouet en worstelen-geïnspireerde bewegingen. Tokuda legt de ontwerpkeuze uit om de dreiging van zijn grootte en kracht te benadrukken, terwijl Fujioka opmerkt dat de intentie een monster creëert waarvan de sterke punten gemakkelijk worden begrepen. De aanvallen van Ajarakan maken gebruik van zijn vurige omgeving, met als hoogtepunt een beweging waar het smelt en objecten naar de jager gooit.
Nu udra: de Apex Predator
Het Apex Predator van het Oilwell Basin, nu udra, is een massief, octopusachtig wezen dat is bedekt met brandbare olie. Fujioka onthult de octopus als de primaire inspiratie, terwijl het ontwerp demonische hoorns bevat en zijn gezicht verduistert, wat bijdraagt aan zijn mystiek. Tokuda benadrukt het demonische thema in de gevechtsmuziek van Nu Udra, waardoor de intimiderende aanwezigheid verder wordt verbeterd. Het ontwerp van Nu Udra is een langdurige ambitie voor beide ontwikkelaars, die teruggaat uit Tokuda's eerdere voorstel voor een tentacled monster in Monster Hunter Tri . De vloeiende bewegingen en het vermogen om naadloos door het terrein te navigeren, met name de interactie met de omgeving (bijvoorbeeld in gaten persen), de technologische vooruitgang van het team laten zien. De strategische afname van de vele tentakels voegt een andere laag toe aan het gevecht, met afgehakte ledematen die uiteindelijk rotten en inferieure materialen opleveren. De zintuiglijke organen van Nu Udra, gelegen aan de uiteinden van zijn tentakels, verlichten vóór aanvallen en bieden een visuele keu voor jagers. Flash -bommen zijn niet effectief tegen nu udra, omdat het afhankelijk is van sensorische organen in plaats van op visie.
Gravios 'terugkeer
Het Oilwell-bekken beschikt ook over de terugkeer van Gravios, een fan-favoriet monster van Monster Hunter Generations Ultimate . Het is harde, rotsachtige schild en emissie van hete gas maken het een passende inwoner van deze vurige omgeving. Tokuda legt de beslissing uit om Gravios opnieuw te introduceren, en benadrukt de unieke kenmerken en de geschiktheid ervan voor een late-game-uitdaging. De ontwikkelaars benadrukken het strategische element van het richten van zijn harde schaal om kwetsbare gebieden te onthullen, waardoor spelers aanmoedigen om het wondsysteem en de deelbrekende mechanica te gebruiken.
Conclusie
Het Oilwell Basin in Monster Hunter Wilds is een belangrijke stap voorwaarts in milieu- en monsterontwerp, met de toewijding van het team aan het creëren van unieke en uitdagende ervaringen. De inzichten van de ontwikkelaars in het ontwerpproces, van initiële concepten tot de uiteindelijke implementatie, benadrukken de passie en nauwgezette aandacht voor detail die de Monster Hunter -franchise definieert. De opname van zowel nieuwe als terugkerende monsters, elk zorgvuldig geïntegreerd in het ecosysteem van het Oilwell -bekken, belooft een spannende en memorabele jachtervaring.
(Opmerking: afbeelding -URL's zijn tijdelijke aanduidingen. Vervangen door werkelijke URL's uit de oorspronkelijke invoer.)
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya en Machine Head bespreken het vervolg in exclusief interview"
Ragnarok V: Returns Beginner's Guide - Classes, Controls, Quests, Gameplay uitgelegd
"Clair Obscur: Expedition 33 haalt 1 miljoen omzet in 3 dagen"
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Melon Sandbox: beginnersgids om creativiteit te ontketenen en ultieme niveaus op te bouwen
Jul 15,2025
Fire Spirit Cookie: topteams in Cookierun Kingdom
Jul 15,2025
Top WW2 -games voor pc, console in 2025 onthuld
Jul 15,2025
Kojima kondigt anime -aanpassing aan van doodstranding
Jul 15,2025
Top racewielen voor alle chauffeurs
Jul 14,2025