by Sebastian May 01,2025
Twintig jaar na de lancering van het iconische spel ōkami , de gerespecteerde godin Amaterasu, is de belichaming van alles wat goed is en de koesterende kracht van onze wereld, is klaar om een dramatische en langverwachte comeback te maken. Onthuld bij de Game Awards, is een vervolg op ōkami nu in de maak, geholpen door de visionaire Hideki Kamiya. Kamiya heeft onlangs gescheiden manieren met platina -games en heeft Clovers opgericht, een nieuwe studio die zijn unieke visie tot leven zal brengen, met de volledige steun van IP -eigenaar Capcom, die het spel zal publiceren, en de ondersteuning van Machine Head Works, een studio van Capcom -veteranen die instrumenteel zijn in de ōkami HD -remake. Deze samenwerking belooft een uitzonderlijk vervolg en combineert de expertise van doorgewinterde ontwikkelaars met nieuwe talenten die zich toeleggen op het uitbreiden van de visie van het origineel.
Hoewel de teaser emoties heeft aangewakkerd en de betrokkenheid van sleutelcijfers duidelijk is, blijven specifieke details over het vervolg schaars. Vragen blijven hangen: zal het een directe follow-up zijn? Wiens geesteskind was deze revival, en welke reis leidde tot het begin? En cruciaal, was dat AMaterasu een glimp van de trailer, of een nieuw personage?
In een poging om licht te werpen op deze mysteries, bezocht IGN onlangs Osaka, Japan, om te gaan zitten met regisseur Hideki Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en machine hoofdwerken producent Kiyohiko Sakata. In een inzichtelijk interview van twee uur duiken we ons in het hart van ōkami , het vervolg, de synergie tussen de studio's en hun creatieve ambities.
Hier is een uitgebreide Q&A uit ons interview, bewerkt voor duidelijkheid:
IGN: Kamiya-san, je hebt eerder je vertrek uit platinumgames besproken, met een divergentie in visie. Je hebt de wens uitgesproken om games uniek te maken die je eigen bent. Welke kernovertuigingen begeleiden uw benadering van spelontwikkeling en hoe zullen deze klavers beïnvloeden?
Hideki Kamiya: Mijn vertrek uit Platinum in september 2023 was te wijten aan een verschuiving in richting die niet aansluit bij mijn visie. Hoewel ik niet kan verdiepen in details, geloof ik dat de persoonlijkheid van gamemakers de ervaring van de speler diep beïnvloedt. Daarom zocht ik een omgeving waar ik mijn creatieve doelen kon nastreven. Dit leidde tot de vorming van klavers, een beslissing die postafdeling werd genomen, geïnspireerd door gesprekken met gelijkgestemde individuen die games willen maken die resoneren met mijn idealen.
IGN: Wat definieert een Hideki Kamiya -spel? Hoe zou iemand je aanraking in een spel herkennen?
Kamiya: Ik streef niet dat mijn games worden bestempeld als 'Kamiya Games'. Mijn focus ligt op het maken van unieke ervaringen en het bieden van spelers iets wat ze nog nooit eerder hebben gevoeld. Dat is de essentie van wat ik ernaar streef om te bereiken.
IGN: Is er een verband tussen Clovers en Clover Studio? Heeft de klaver een speciale betekenis voor u?
Kamiya: Clovers is een voortzetting van mijn reis, een naam waar ik trots op ben uit mijn dagen bij Clover, de vierde divisie van Capcom's ontwikkeling. De klaver van vier blad symboliseert onze oorspronkelijke groep, en in klavers staat de 'C' voor creativiteit, die we diep koesteren, weerspiegeld in ons logo.
IGN: Het klinkt alsof Clovers een nauwe relatie heeft met Capcom. Was deze samenwerking voor het ōkami -vervolg voorgesteld?
Yoshiaki Hirabayashi: Vanuit het perspectief van Capcom hebben we altijd de ōkami -erfenis willen voortzetten. Het vertrek van Kamiya uit Platinum bood de perfecte gelegenheid om dit gekoesterde IP nieuw leven in te blazen, een sentiment weergegeven door onze producent Jun Takeuchi.
IGN: Hoe is het idee voor het ōkami -vervolg ontstaan? Waarom nu?
Hirabayashi: We hebben al lang het juiste moment gezocht om een nieuwe ōkami tot leven te brengen. Het vertrek van Kamiya uit Platinum en onze uitgelijnde doelen creëerden de ideale voorwaarden voor dit project.
Kamiya: Ik heb altijd het ōkami -verhaal willen voltooien. Discussies met Takeuchi door de jaren heen hebben deze droom aangewakkerd, die ik nu met klavers kan nastreven.
Kiyohiko Sakata: Voor iedereen bij Clover was ōkami meer dan alleen een spel. Nu, met alle elementen op zijn plaats, is de timing goed om vooruit te gaan.
IGN: Zou u machinekop werken en zijn rol in dit project kunnen introduceren?
Sakata: Machine Head Works kwam uit de divisie vier van Capcom en deelde wortels met de reis van Kamiya. We zijn nauw verbonden met Capcom, helpen bij branding en ontwikkeling. Voor het ōkami -vervolg, overbruggen we klavers en capcom, die onze ervaring met de RE -motor en het team van de originele game gebruiken.
Hirabayashi: Machine Head Works speelde een belangrijke rol in de PS4-, Xbox One- en Switch -poorten van ōkami , evenals recente titels zoals Resident Evil 3 en 4 .
IGN: Waarom kiezen voor de RE -motor voor het ōkami -vervolg?
Hirabayashi: De RE -motor stelt ons in staat om Kamiya's artistieke visie te realiseren op manieren die we niet eerder konden.
Kamiya: Het staat bekend om zijn expressieve mogelijkheden, waardoor hoge verwachtingen worden gesteld voor de visuele kwaliteit van onze game.
IGN: Gezien de commerciële prestaties van ōkami , waarom heeft Capcom altijd al een vervolg gewild?
HIRABAYASHI: Ondanks de eerste receptie heeft ōkami een speciale fanbase, duidelijk in zijn aanhoudende populariteit en verkoopcijfers. We zijn toegewijd om de anticipatie van de fans op een vervolg te vervullen.
Kamiya: De liefde voor ōkami is in de loop van de tijd gegroeid, versterkt door fanreacties tijdens de game awards en op sociale media. Deze ondersteuning is cruciaal geweest om het project vooruit te helpen.
IGN: Heb je een droomteam verzameld voor dit project? Zijn er plannen om andere voormalige Clover -leden te betrekken?
Kamiya: We hebben een getalenteerd team verzameld, waaronder enkele originele ōkami -ontwikkelaars via machinekop werken. Hoewel we geen namen onthullen, is ons team nog robuuster dan voorheen, gevoed door moderne vaardigheden en de passie van degenen die zich bij ons hebben gevoegd vanuit Platinum.
IGN: Je zei dat je een sterker team wilde voor de eerste ōkami . Hoe heb je dat voor het vervolg aangepakt?
Kamiya: Ontwikkeling is onvoorspelbaar, maar met ons versterkte team zijn we beter gepositioneerd om te slagen en een opmerkelijk spel te creëren.
Hirabayashi: We bieden drie routes aan om bij te dragen aan dit project en verwelkomen verschillende talenten.
IGN: Heeft iemand van jullie de originele ōkami onlangs opnieuw afgespeeld?
Hirabayashi: Ik heb de dvd van gesneden inhoud beoordeeld in plaats van het spel opnieuw te spelen.
Kamiya: Ik was me niet bewust van die dvd.
Sakata: Mijn dochter speelde onlangs de Switch -versie en genoot van zijn begeleiding ondanks zijn leeftijd.
Hirabayashi: Mijn dochter speelde het ook en zag het als een spel van schoonheid en inspiratie, niet alleen gevecht.
IGN: Terugkijkend op het origineel, waar ben je het meest trots op en waar wil je in het vervolg repliceren?
Kamiya: De natuur van mijn geboortestad inspireerde ōkami . Het vervolg zal deze schoonheid blijven verkennen naast de donkere thema's van het spel, gericht op het boeien van spelers van alle leeftijden.
IGN: Hoe hebben veranderingen in game -ontwikkeling en technologie uw benadering van het vervolg beïnvloed?
Sakata: De visuele stijl van het origineel was een uitdaging om te bereiken met PS2 -hardware. De technologie van vandaag, inclusief de RE -motor, stelt ons in staat om onze volledige creatieve visie te realiseren.
9 afbeeldingen
IGN: Welke thema's of verhalen uit de eerste ōkami wil je verder verkennen in het vervolg?
Kamiya: Ik heb een duidelijke visie op het thema en het verhaal van het vervolg, gebouwd over jaren, gericht op het voldoen aan de verwachtingen van de fans en tegelijkertijd een unieke ervaring levert.
Hirabayashi: Het vervolg zet het verhaal voort uit de originele game.
Kamiya: We zijn gericht op het creëren van een spel dat aansluit bij de verwachtingen van fans terwijl we onze creatieve grenzen verleggen.
IGN: Is Amaterasu de wolf in de trailer?
Hirabayashi: Ja, het is amaterasu.
IGN: Hoe bekijk je ōkamiden en wordt het in het vervolg erkend?
Hirabayashi: We respecteren de fans van ōkamiden en hun feedback. Het vervolg gaat rechtstreeks verder van de originele ōkami .
IGN: Hoe benadert u het besturingssysteem voor het vervolg?
KAMIYA: Terwijl we in de vroege stadia zitten, zijn we toegewijd aan het bijwerken van de bedieningselementen voor moderne gamingstandaarden met betrekking tot de essentie van het origineel.
IGN: Waarom de vroege fase van de ontwikkeling, waarom nu het vervolg aankondigen?
Hirabayashi: We waren verheugd om onze plannen te delen en fans te verzekeren dat de game in de maak is.
Kamiya: Het aankondigen van het vervolg maakte het een tastbare belofte aan onze fans.
IGN: Maak je je zorgen over het ongeduld van fans tijdens de ontwikkeling?
Hirabayashi: We begrijpen de gretigheid van fans, maar vragen om vertrouwen terwijl we ernaar streven om een game van hoge kwaliteit te leveren zonder te haasten.
Sakata: We zullen ons best doen om aan de verwachtingen te voldoen.
Hirabayashi: We geven prioriteit aan kwaliteit boven snelheid, maar zullen niet onnodig vertragen.
Kamiya: We zijn toegewijd om hard te werken om een spel te maken dat aan de verwachtingen van fans voldoet.
IGN: Was de teaser geïnspireerd door de video aan het einde van de originele ōkami ?
Sakata: Hoewel niet direct geïnspireerd, weerspiegelen de overeenkomsten onze toewijding aan de oorspronkelijke visie.
Hirabayashi: De muziek van de trailer, gecomponeerd door Rei Kondoh, maakt verbinding met de geest van de originele game.
Kamiya: De muziek belichaamt de essentie van het origineel, overgedragen door Kondoh.
IGN: Wat inspireert u momenteel, in termen van games, boeken, films of andere media?
Kamiya: De Takarazuka -podiumshows, met name de Hana -groep, inspireren me met hun unieke benadering van verhalen vertellen en stagecraft, die ik in game -ontwikkeling breng.
Sakata: Ik geniet van de uitvoeringen van Gekidan Shiki, waarderen de live, realtime interactie met het publiek, dat onze benadering van interactieve ervaringen in games beïnvloedt.
HIRABAYASHI: De film Gundam Gquuuuuux heeft me geïnspireerd met zijn emotionele diepte en creatieve verhalen, wat de passie van zijn makers weerspiegelt.
IGN: Wat zou succes voor het ōkami -vervolg op jou lijken?
HIRABAYASHI: Persoonlijk zou succes betekenen dat de verwachtingen van de fans overtreffen en een plezierige ervaring te bieden.
Kamiya: Als ik trots ben op het eindproduct en het overeenkomt met mijn visie, dan beschouw ik het als succesvol.
Sakata: Succes is wanneer spelers, zowel ervaren als nieuw, genieten van de game. Bij Machine Head Works is succes gekoppeld aan het bereiken van de visie van de regisseur.
IGN: Wat zijn uw langetermijndoelen voor uw studio's?
Sakata: In tien jaar hoop ik dat Machine Head Works games blijft creëren, waardoor onze erfenis buiten onze huidige rollen zorgt.
Kamiya: Clovers wil groeien en gelijkgestemde makers aantrekken om samen te werken aan projecten die onze gedeelde visie weerspiegelen.
IGN: Heb je laatste berichten voor de fans?
Hirabayashi: Bedankt voor je steun. We werken er hard aan om onze droom te realiseren om het ōkami -vervolg te creëren. Wees geduldig als we deze visie tot leven brengen.
Sakata: Dit project wordt gevoed door onze liefde voor de serie. We werken onvermoeibaar om aan uw verwachtingen te voldoen.
Kamiya: Je gejuich maakte dit project mogelijk. Met de ondersteuning van Capcom en Machine Head Works, maken we een spel maken waarvan we hopen dat u geniet. Bedankt voor je voortdurende steun.
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Black Clover M: nieuwste verlossingscodes onthuld!
Ragnarok V: Returns Beginner's Guide - Classes, Controls, Quests, Gameplay uitgelegd
Een van de beroemdste kabeljauwspelers denkt dat de serie nu in de slechtste staat is
"Mastering Resources: Godzilla X Kong Game Guide"
"Cornhole Hero: Simple Backyard Sports Fun"
Jun 15,2025
ThermalTake's Budget Gaming PCS: Intel Arc B580 of RTX 5060, beginnend bij $ 999
Jun 14,2025
"Elden Ring's Shadow of the Erdtree: te hard voor gamers?"
Jun 14,2025
Top meta -helden in Lost Age AFK: Tier List
Jun 13,2025
"Gids voor alle twee puntmuseumprestaties en trofeeën"
Jun 13,2025