Dom >  Aktualności >  Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

by Bella Mar 04,2025

Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do pokonania i wskrzeszenia gorszych archetypów. Ale w jaki sposób to bóstwo konfliktu jest uwikłane w strategiczny krajobraz gry?

Nieoczekiwane wstąpienie Normana Osborna jako przywódca Avengers po sekretnej inwazji pozostawia go z osobliwym zespołem: Ares i Sentry. Lojalność Sentry'ego przypisuje się jego celowe szaleństwo, ale poparcie Aresa dla wyraźnie nikczemnego Osborna jest zagadkowe. W końcu, czy nie powinien być mścicielem, walczącym ze złem?

Ares i Sentry Zdjęcie: engame.com

Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Ares wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej frakcji. To idealnie pasuje do jego przedstawienia Marvel Comics i jego karty Snap Marvel. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych osób. Jest zasadniczo potężną, ale raczej nudną postacią.

Spis treści ---

  • Najlepsze karty do współpracy z Aresem
  • ARES: Nie jest wielkim złym (niestety)
  • Uwagi końcowe

Najlepsze karty do współpracy z Aresem

W przeciwieństwie do kart z łatwo pozornymi synergami (takimi jak Bullseye/Swarm/Gorn lub Victoria Hand/Moonstone/Wiccan), ARES wymaga unikalnego podejścia. Jego siła leży w pokładach zawierających karty o dużej mocy. Karty z umiejętnościami „On Reveal” dobrze synergizują z Grandmasterem lub Odyinem, tworząc przebiegłe sztuki. Podczas gdy 12-energia karta, 4-energia jest przyzwoita, karta 61-energia jest o wiele bardziej pożądana. Powtarzanie jego zdolności jest kluczem do maksymalizacji jego skuteczności poza pokładami Surtur.

Grandmaster i Odin Zdjęcie: engame.com

Pomimo swojej pogardy dla słabszych przeciwników, rozważ ochronę Ares kartami takimi jak Cosmo lub Armor.

Pancerz i Cosmo Zdjęcie: engame.com

ARES: Nie jest wielkim złym (niestety)

Chociaż surowa karta 4/12 nie jest dostępna, można osiągnąć porównywalne poziomy mocy (przychodzą na myśl Gwenpool i Galactus). Wzrost pokładów kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, podkreśla potrzebę strategii ochronnych przeciwko Shang-ChI. Wymaga to wysoce specyficznej kompilacji pokładu, w przeciwieństwie do obecnego trendu elastycznych pokładów.

Budowanie talii wyłącznie wokół mocy jest na ogół niezrównoważone, chyba że twój zakład znacznie przewyższa Mister Negoge (czego zwykle nie będzie). Nawet strategie „przenoszenia”, które koncentrują się na gromadzeniu siły, często obejmują zakłócenia. ARES musi przewyższyć wydajność Surtur, ponieważ ten archetyp obecnie stara się zachować konkurencyjność.

10-mocy archetyp Surtur (który opiera się na cerebro-10 dla optymalnej funkcji) oferuje mierny wskaźnik wygranych wynoszący około 51,5% przy grze na poziomie nieskończoności, spadając do 48% poniżej.

Talia Surtur Zdjęcie: engame.com

Pojedynki z pokładami z ograniczonymi kartami o dużej mocy mogą faworyzować ARES. Jednak w Darkhawk brakuje w tym kontekście silnych synergii. Daleki młyńskie mogą znacznie zwiększyć skuteczność Aresa wobec przeciwników pozbawionych losowania kart. Jednak śmierć, 12-mocy karta o niższych kosztach energii, często przewyższa ARES.

Mill Ares Zdjęcie: engame.com

Obecny status ARES jako stosunkowo słabej karty wymaga niekonwencjonalnych strategii. Granie go skutecznie obejmuje dokładne rozważenie krzywych mocy i wyników zakładów.

Kombinacja galactus Zdjęcie: engame.com

Piszczliwe strategie wykorzystujące karty takie jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian mogą zwiększyć skuteczność Aresa.

Uwagi końcowe

Ares jest prawdopodobnie najmniej pożądaną kartą w tym sezonie. Jego podatność na kontrategiety, w porównaniu z kartami chwytania energii (takimi jak wiccan) i powszechnymi kartami uprawy (jak Galactus), zmniejsza jego urok. Jego konsekwentny sukces wymaga również wysoce specyficznej budowy pokładu. Karta 4/6 jest ogólnie słaba, nawet jeśli karta 4/12 jest silna, chyba że ma wyjątkowe umiejętności.