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Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas

by Stella Jan 18,2025

Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas

Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica

Civilization VI oferece três caminhos de vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, estes líderes destacam-se pelo seu potencial para dominar a árvore tecnológica e garantir uma vitória rápida. Este guia destaca quatro líderes especialmente adequados para vitórias científicas rápidas, descrevendo seus pontos fortes e estratégias ideais.

Links rápidos

Seondeok - Coreia

Seowons e promoções do governador: a chave para a supremacia científica coreana

Habilidade de Líder de Seondeok: Hwarang: Cada promoção de Governador concede 3% de Cultura e Ciência para a cidade designada.

Habilidade Civ da Coreia: Três Reinos: Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.

Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)

A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade de líder e o distrito único de Seowon na Coreia. Priorize as promoções do Governador para maximizar o bônus científico. A colocação estratégica de Seowon é crucial; posicione-os longe de outros distritos para evitar a penalidade científica, de preferência perto de Minas para reforços adicionais. A expansão precoce é fundamental para maximizar o número de Seowons e, portanto, a produção científica.

Lady Six Sky - Maya

Adjacência do Observatório: Maximizando o Rendimento Científico

Habilidade de líder de Lady Six Sky: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 peças sofrem rendimentos de -15%.

Habilidade de civilização Maya: Mayab: Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção quando adjacentes a um Observatório.

Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)

A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Concentre-se em estabelecer várias cidades dentro do raio de 6 blocos de sua capital. Maximize os bônus de adjacência do Observatório colocando-os perto de Fazendas e Plantações. Esta abordagem concentrada garante altos rendimentos e rápido progresso tecnológico.

Pedro - Rússia

Dominação da rota comercial: um motor científico

Habilidade de líder de Pedro: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que falta à Rússia.

Habilidade Civ da Rússia: Mãe Rússia: Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 Fé e 1 Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado, expande em 2 blocos quando uma Grande Pessoa é gasta)

Embora Peter seja versátil, seu potencial de vitória na Ciência depende da alavancagem de suas rotas comerciais. A expansão precoce é vital para estabelecer numerosas ligações comerciais. Concentre-se no desenvolvimento de portos e na utilização de câmbio para maximizar os lucros das rotas comerciais e os ganhos científicos.

Hammurabi - Babilônia

Superando a penalidade da ciência por meio da expansão e Eurekas

Habilidade de Líder de Hamurabi: Ninu Ilu Sirum: Receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo); receba um enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.

Habilidade civil da Babilônia: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.

Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para água doce adjacente)

A penalidade de -50% de Ciência de Hammurabi é compensada por sua capacidade de expandir rapidamente e ativar Eurekas. Priorizar o acionamento precoce de Eurekas, mesmo que isso signifique desviar recursos da produção de Ciência pura. A rápida expansão da cidade atenua a penalidade da Ciência e os edifícios gratuitos de Hamurabi aceleram o desenvolvimento. No meio do jogo, a vantagem tecnológica obtida com Eurekas superará o déficit científico inicial.

Ao dominar essas estratégias, você pode aproveitar os pontos fortes únicos desses líderes para Achieve uma rápida vitória científica na Civilização VI. Lembre-se de que a localização estratégica da cidade, a gestão eficiente de recursos e um olhar atento aos avanços tecnológicos são fundamentais para o sucesso.