by Emma Apr 07,2025
No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, o próximo título da desenvolvedora Shark Mob, abraça essa fórmula, mas o eleva com uma reviravolta emocionante. Durante um evento de pré-visualização recente, passei cerca de 4-5 horas mergulhando no jogo. Embora isso não me tenha desejado "mais uma gota", Exoborne certamente tem o potencial de fazer ondas no gênero de atiradores de extração.
O coração da identidade única de Exoborne está em seus exo-rigs, que são essencialmente fatos superpoderosos que aumentam sua força e mobilidade. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: Kodiak, Viper e Kestrel. O Kodiak oferece um escudo enquanto corre e um ataque devastador de golpe, perfeito para quem gosta de fazer uma entrada dramática. O Viper recompensa o jogo agressivo com a regeneração da saúde ao derrubar inimigos e um poderoso ataque corpo a corpo, ideal para jogadores que prosperam no meio da batalha. Enquanto isso, o Kestrel se concentra na mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairando temporários, atendendo àqueles que preferem uma abordagem mais ágil. Cada traje pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades específicas e permitindo um estilo de jogo personalizado.
Pessoalmente, apreciei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com o gancho de luta e desencadear o chão do Kodiak para causar estragos no meu ambiente. No entanto, os outros fatos foram igualmente agradáveis de experimentar. Embora a seleção atual de três processos possa parecer limitadora, o Shark Mob ainda não revelou planos para exo-rigs adicionais, deixando espaço para expansão futura.
A mecânica de tiro de Exoborne é satisfatoriamente pesada, com armas que dão um soco e ataques corpo a corpo que parecem impactantes. O gancho de agarrar adiciona um elemento dinâmico à navegação, permitindo deslizar Swift pelo mapa. O cenário pós-apocalíptico do jogo é aprimorado ainda mais pelos efeitos do clima selvagem, como tornados que aumentam a mobilidade aérea e as chuvas que capacitam pára-quedas. Até os tornados de fogo acrescentam uma maneira perigosa e emocionante de atravessar o meio ambiente, embora chegar muito perto possa ser fatal.
Risco versus recompensa é o princípio central que impulsiona o design de Exoborne. Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa e, uma vez que atinge zero, sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você então tem 10 minutos para extrair ou enfrentar um Killswitch. Você pode optar por extrair a qualquer momento antes que o timer acabar, mas quanto mais você ficar, mais saques você pode acumular. Os itens estão espalhados por todo o mapa, em recipientes, no chão e nos inimigos de IA derrotados. No entanto, o saque mais valioso vem de outros jogadores, permitindo que você reivindique o equipamento e os itens coletados.
Além de itens padrão, os artefatos representam o prêmio final. Estas são caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem o próprio artefato e uma chave de artefato para desbloquear. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, geralmente levando a confrontos intensos. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por mobs de IA mais fortes, desafiando os jogadores a arriscar tudo para as melhores recompensas.
O jogo promove uma atmosfera tensa, incentivando a comunicação eficaz em sua equipe. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora da luta. Os auto-revelações permitem que você volte se não derrubou, e os colegas de equipe podem ressuscitá-lo enquanto chegarem ao seu corpo a tempo. Esse mecânico adiciona uma camada de estratégia e trabalho em equipe, embora também signifique certa morte se um esquadrão inimigo permanece nas proximidades.
Minha experiência de demonstração destacou duas preocupações principais. Primeiro, Exoborne parece melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a matchmaking com estranhos sejam opções, eles são menos ideais. Este é um desafio comum para atiradores de extração tática baseada em esquadrões, especialmente porque Exoborne não é gratuita, o que pode impedir os fãs casuais sem um esquadrão regular.
Segundo, o conteúdo do final do jogo permanece incerto. O diretor de jogo Petter Mannefelt mencionou que o final do jogo se concentrará nas comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não foram divulgados. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, o tempo de inatividade entre eles foi muito longo para me deixar ansioso para voltar apenas para esse aspecto.
O desenvolvimento de Exoborne será observado de perto quando entrar em sua fase de teste de 12 a 17 de fevereiro no PC. Com seus exo-rigs únicos e efeitos climáticos dinâmicos, ele tem o potencial de criar um nicho significativo no gênero de atiradores de extração.
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