by Jacob Dec 25,2025
Os arcos sempre foram uma ferramenta poderosa em Elden Ring, mas tradicionalmente, funcionaram como uma opção secundária - ideais para atrair a atenção do inimigo, enfraquecer oponentes à distância antes de mudar para sua arma principal no corpo a corpo, ou repetidamente derrubar aquele pássaro de uma saliência para farmar runas. No entanto, em Nightreign, jogar como o Olho-de-Ferro transforma o arco no cerne da classe, criando um estilo de jogo diferente de qualquer uma das outras oito classes disponíveis. Pode-se dizer que é o mais próximo que Nightreign tem de um papel de suporte dedicado. Assista ao Olho-de-Ferro em ação no vídeo exclusivo de gameplay abaixo.
Minha primeira impressão do Olho-de-Ferro é o quanto eles são frágeis. Eles podem usar qualquer arma que encontrarem, mas manter um arco equipado é essencial para se manter fora do combate direto e evitar danos - porque não são necessários muitos golpes para cair, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é bastante confiável. Ele causa um dano respeitável e vem com a habilidade Tiro Poderoso, que permite atacar de alcance extremamente longo, infligir dano extra e quebrar a postura do inimigo com mais eficácia.
Também vale notar que os arcos foram significativamente reformulados em Nightreign. Eles agora disparam muito mais rápido, e você pode se mover com mais liberdade enquanto mira em um inimigo travado. Outra mudança bem-vinda: você não precisa mais carregar flechas. A desvantagem é que você fica limitado ao tipo de flecha integrado ao seu arco, mas não ter que administrar o estoque de flechas - ou ficar sem elas durante uma luta contra um chefe - é um enorme alívio. Outras melhorias de qualidade de vida incluem: uma nova animação de disparo após rolar; movimentos acrobáticos elegantes como correr pelas paredes, saltar e disparar no ar; mira manual sem entrar em visualização em primeira pessoa, além de movimento mais rápido enquanto mira; um ataque forte que dispara um leque de três flechas para acertar múltiplos inimigos; e sim, agora você pode realizar um ataque pelas costas ou um ataque visceral em um inimigo derrubado usando uma flecha. Essencialmente, cada limitação que tornava o arco impraticável como arma principal no Elden Ring original foi abordada em Nightreign.
Ao jogar como o Olho-de-Ferro em Nightreign, o arco se torna a alma da classe.“
A habilidade característica do Olho-de-Ferro é a Marcação - um ataque rápido de investida e facada que passa pelos inimigos e os marca, aumentando todo o dano recebido por eles. Tem um tempo de recarga curto, então você pode mantê-la ativa em chefes, desde que monitore a duração do debuff. Ela também funciona como uma ferramenta de mobilidade, permitindo que você passe por inimigos para escapar de situações perigosas.
A habilidade suprema do Olho-de-Ferro é Tiro Único, que, como o nome sugere, é um tiro imensamente poderoso. Pense nisso como o Tiro Poderoso amplificado. Leva um momento para carregar, mas você fica completamente invulnerável durante a animação. Uma vez disparado, o projétil causa dano massivo e perfura quase tudo em seu caminho, tornando-o excelente para limpar grupos de inimigos de uma só vez.
O que realmente faz o Olho-de-Ferro se destacar em uma equipe é sua capacidade de reviver aliados com segurança à distância.“
Onde o Olho-de-Ferro realmente brilha em um esquadrão, porém, é em sua capacidade de reviver aliados com segurança à distância. Em Nightreign, quando um companheiro de equipe cai, um círculo segmentado aparece sobre o personagem dele. Atacar seu aliado caído esvazia gradualmente este círculo; uma vez completamente esvaziado, ele é revivido. A maioria das classes precisa se colocar em risco se aproximando, gastar mana em um feitiço à distância, ou até usar sua suprema para realizar um reviver. O Olho-de-Ferro, no entanto, pode fazer isso com segurança sem gastar recursos. Isso é um ativo incrivelmente valioso - um que pode determinar se uma investida tem sucesso ou falha. O ponto negativo é que cada vez que um aliado cai, outro segmento é adicionado ao círculo. Enquanto o Olho-de-Ferro se destaca em reviver aliados que caíram apenas uma ou duas vezes, eles terão dificuldade com aliados cujo círculo possui três segmentos, já que seu dano de longo alcance não é alto o suficiente - a menos que usem sua suprema apenas para o reviver.
Embora o Olho-de-Ferro possa não igualar o puro dano bruto de outras classes, seu impacto em uma equipe é sempre notável. Entre sua habilidade Marcação (que aumenta o dano de todos), uma habilidade passiva que aumenta a descoberta de itens para todo o esquadrão, uma suprema que limpa multidões e seu talento único para reviver com segurança e facilidade à distância, a utilidade do Olho-de-Ferro é quase inigualável entre os nightfarers.
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