by Isaac Jan 06,2025
S-Game esclarece comentários sobre o Xbox após a controvérsia do ChinaJoy 2024
Uma controvérsia recente em torno de comentários supostamente feitos por um desenvolvedor do Phantom Blade Zero no ChinaJoy 2024 gerou uma resposta da S-Game. Vários meios de comunicação relataram declarações atribuídas a uma fonte anônima, que foram mal interpretadas e amplificadas, levando a especulações sobre a exclusividade da plataforma do jogo.

Os relatórios iniciais, provenientes de um meio de comunicação chinês e posteriormente divulgados internacionalmente, sugeriam uma falta de interesse no Xbox no mercado asiático. Alguns veículos, como o Gameplay Cassi, deturparam ainda mais os comentários, levando a manchetes sugerindo que o Xbox foi considerado desnecessário.
Declaração Oficial do S-Game
Em comunicado no Twitter (X), a S-Game refutou o retrato negativo. O estúdio enfatizou seu compromisso com a ampla acessibilidade, afirmando que os comentários relatados não refletem seus valores ou cultura empresarial. Eles declararam explicitamente que nenhuma plataforma foi descartada para Phantom Blade Zero. Os desenvolvedores reiteraram sua dedicação em levar o jogo ao maior número possível de jogadores.

Embora a S-Game não tenha abordado diretamente a autenticidade da fonte anônima, o sentimento subjacente em relação à participação de mercado do Xbox na Ásia tem algum peso. Os números de vendas do Xbox em regiões como o Japão ficam significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo, e os desafios de distribuição no Sudeste Asiático complicam ainda mais a presença da plataforma.
Resolvendo rumores de exclusividade
A polêmica também alimentou especulações sobre um acordo de exclusividade com a Sony. Embora a S-Game tenha reconhecido anteriormente o apoio da Sony, eles negaram qualquer parceria exclusiva. A atualização do desenvolvedor do verão de 2024 confirmou os planos para um lançamento para PC junto com a versão para PlayStation 5.

Conclusão
Embora a S-Game não tenha confirmado o lançamento do Xbox, sua declaração deixa a possibilidade aberta. A controvérsia destaca os desafios de reportagens e traduções precisas na indústria global de jogos e ressalta o compromisso da S-Game em tornar o Phantom Blade Zero amplamente disponível.
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