by Jack Jan 09,2025

Menu do jogo Persona: por trás da beleza está um trabalho árduo sem fim
O conhecido produtor da série Persona, Katsura Hashino, revelou em uma entrevista que o design icônico e requintado do menu da série na verdade consome muita energia.

Hashino Kei revelou ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a equipe Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, eles projetaram uma interface única para cada menu, o que "dava muita dor de cabeça".
Ao criar o menu icônico do Persona 5, a legibilidade da versão inicial era extremamente ruim. A equipe fez muitos ajustes antes de finalmente alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética.

Os designs de menu do Persona 5 e do novo jogo Metaphor: ReFantazio são muito distintos e se tornaram um destaque do jogo. No entanto, por trás desse efeito visual está um enorme custo de tempo. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.
Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU foi cuidadosamente aprimorado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo tranquila para os jogadores, há muito trabalho nos bastidores.
“Executamos um programa separado para cada menu”, explicou Hashino Katsura “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa independente será executado quando for aberto e adotará um design independente.”

Esse desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem estado no centro do desenvolvimento da série Persona desde Persona 3. Persona 5 levou isso a novos patamares, e Metaphor: ReFantazio expande ainda mais essa filosofia de design dentro de um cenário de mundo de fantasia. Para Katsura Hashino, o design do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, impressionantes.
Metaphor: ReFantazio estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, com pré-encomendas já disponíveis.
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