by Jack Jan 09,2025

Меню игры «Персона»: за красотой стоит бесконечная тяжелая работа
Известный продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино рассказал в интервью, что культовый и изысканный дизайн меню сериала на самом деле потребляет много энергии.

Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, и команда Persona также стремится быть простым и практичным. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, они разработали уникальный интерфейс для каждого меню, что «вызывало очень головную боль».
При создании культового меню Persona 5 читабельность ранней версии была крайне плохой. Команда внесла множество корректировок, прежде чем наконец добилась баланса между функциональностью и эстетикой.

Дизайн меню Persona 5 и новой игры Metaphor: ReFantazio очень самобытен и стал изюминкой игры. Однако за этим визуальным эффектом стоят огромные временные затраты. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.
От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно доработан. Хотя цель состоит в том, чтобы обеспечить игрокам комфортный игровой процесс, за кулисами еще много работы.
«Мы запускаем отдельную программу для каждого меню», — объяснил Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, при его открытии запускается независимая программа, и она принимает независимый дизайн».

Эта задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса лежала в основе разработки серии Persona, начиная с Persona 3. Persona 5 подняла его на новую высоту, а Metaphor: ReFantazio еще больше развивает эту философию дизайна в условиях фэнтезийного мира. Для Кацуры Хасино дизайн меню может быть «головной болью», но для игроков результаты, несомненно, ошеломляют.
Metaphor: ReFantazio будет доступна для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы доступны уже сейчас.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026