by Victoria Jan 07,2025
Согласно сообщениям, проект Crash Bandicoot 5 был отменен, поскольку Activision переключает свое внимание на модель онлайн-сервисов. В этой статье будут рассмотрены причины отмены Crash Bandicoot 5, изменения Activision в модели онлайн-сервисов и другая важная информация.
"Crash Bandicoot 4" показал меньше ожидаемого результата, в результате чего продолжение было отменено
Новый отчет историка игр DidYouKnowGaming Лиама Робертсона показывает, что Crash Bandicoot 5 был разработан разработчиком Spyro the Dragon Toys for Bob. К сожалению, проект был приостановлен, поскольку Activision перераспределяет средства на разработку нового многопользовательского онлайн-режима.
Согласно подробному отчету Робертсона, известная студия Toys for Bob (которая успешно возродила серию «Crash Bandicoot») сформировала небольшую команду, чтобы приступить к разработке будущих работ по серии под кодовым названием «Crash Bandicoot 5». Проект задуман как однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

В отчете подробно рассматриваются идеи сюжетной линии и предполагаемое искусство разработки неанонсированной игры. Действие игры разворачивается в школе для злых детей, и в ней планируется вернуть предыдущих злодеев из сериала.
На одном концептуальном изображении даже изображен Спайро (еще один культовый персонаж PlayStation, возрожденный Toys for Bob), объединяющийся с Крэшем, чтобы бороться с межпространственной угрозой, угрожающей обоим их мирам. «Изначально задумывалось, что Крэш и Спайро будут двумя игровыми персонажами», — рассказал Робертсон.

Первый намек на то, что потенциальное продолжение Crash Bandicoot было отменено, поступил от бывшего концепт-художника Toys for Bob Николаса Коула, который намекнул на эту новость на платформе X почти месяц назад. Теперь новый отчет Робертсона предполагает, что на решение Activision остановить разработку Crash Bandicoot 5, возможно, повлиял не только переход к многопользовательской игре в онлайн-сервисах, но и плохая производительность предыдущих игр серии.
Activision отклонила другие предложения по самостоятельному продолжению

По мере того, как Activision корректирует свою стратегию, похоже, что «Crash Bandicoot» — не единственная известная серия игр, которую грозит закрыть. Согласно отдельному отчету историка игр Лиама Робертсона, предложение Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - продолжения успешного римейка Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - также было отклонено. Вместо этого Activision переместила Vicarious Visions, студию, стоящую за ремейком, в свои основные игровые франшизы, включая Call of Duty и Diablo.
Сам профессиональный скейтбордист Тони Хоук в отчете Робертсона рассказал о ситуации, показав, что ремастер действительно находился в разработке до того, как Vicarious Visions была полностью приобретена Activision. «Таков был план, вплоть до дат выхода 1 и 2 частей», — объяснил Хоук. «Мы делали 3 и 4, потом Vicarious купили, потом начали искать других разработчиков, и все закончилось
».
Хоук далее уточнил это решение, сказав: «Правда в том, что [Activision] пыталась найти других людей, чтобы сделать 3 и 4, но они никому не доверяли так сильно, как доверяли Vicarious. Поэтому они начали работать с Другие люди. Комната выдвигала другие предложения, например: «Что бы вы сделали с [Профессиональным фигуристом Тони Хока]?», и им не понравилось ничего, что они услышали, и тогда все было кончено».
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026