by Natalie May 14,2025
Беннетт долгое время отмечался как одного из самых ценных персонажей в *Genshin Empact *, сохраняя его актуальность с момента создания игры и выступая в различных композициях команды. Однако, с введением Iansan в * Genshin Empact * Версия 5.5, которая должна была запустить 26 марта, предположение изобилует, может ли она служить заменой Беннетта. Давайте углубимся в детали, чтобы увидеть, действительно ли Янсан является новым Беннеттом.
Многие * игроки Genshin Impact * считают, что Хойоверс непреднамеренно создал перенапряженные персонажи поддержки, таких как Беннетт, Синькю и Сянлинг, что побуждает развивать более специализированных персонажей для диверсификации вариантов игроков. Янсан, 4-звездочный персонаж Electro Polearm от Natlan, готов дебютировать, а некоторые рассказывают ее как «замену Беннетта» из-за сходства в своих наборах. Давайте сравним их способности, чтобы увидеть, как они складываются.
Основная роль Иансана - как поддерживающий персонаж, так же, как Беннетт, сосредоточившись на предоставлении баффов DMG и исцеления. Ее элементарный взрыв «Три принципа власти» имеет решающее значение для полировки других символов. В отличие от Беннетта, который требует, чтобы персонажи остались в своей области, чтобы извлечь выгоду из своих любителей, Иансан использует другой подход. Она вызывает кинетическую энергию, которая следует за активным характером, повышая их АТК на основе ее ночных очков.
Если у Янсана есть менее 42 из ее максимум 54 ночных очков в *Genshin Impact *, бонус ATK масштабирует как ее ночные очки, так и ATK. Тем не менее, с не менее 42 ночными очками, бонус ATK увеличивается и масштабируется исключительно от ее ATK, подчеркивая важность создания ее с учетом ATK.
Уникальным аспектом шкалы кинетической энергии Иансана является то, что он требует, чтобы активный персонаж двигал, регистрируя расстояние, пройденное и восстанавливая ночи, соответственно, в Ансан. Этот механик поощряет динамический игровой процесс, в отличие от статического поля Беннетта.
Когда дело доходит до исцеления, Беннетт значительно затмивает Иансана, его поле излечивает до 70% HP активного персонажа. Янсан также исцеляет, но менее эффективно, и, что важно, она не может исцелить себя, в отличие от Беннетта. Следовательно, Беннетт явно обладает преимуществом в целебных возможностях.

Другое ключевое отличие - элементарная инфузия. Беннетт может внедрить Пиро в нормальные атаки активного персонажа на C6, что у Ансана не хватает электронафузии. Эта разница может быть значительной в зависимости от композиции вашей команды.
С точки зрения исследования, Iansan предлагает уникальные преимущества. Она может употреблять ночные точки для спреда на определенное расстояние без использования выносливости, а также может прыгать на более длительные расстояния. Тем не менее, для команд на основе пиро Беннетт остается превосходным выбором из-за элементарного резонанса, который обеспечивает инфузию баффа и пиро на +25%.
Янсан можно считать коллегой Беннетта, разделяя аналогичную эстетику и функции. Вместо того, чтобы заменить его, она представляет сильную альтернативу, особенно для вторичных командных композиций в спиральной пропасти, которая требует аналогичной поддержки.
Выдающейся особенностью Iansan является устранение необходимости оставаться в пределах фиксированного поля для баффов, общая хватка среди игроков, известных как «удар по кругу». Ее кинетическая шкала способствует движению, предлагая свежую динамику игрового процесса по сравнению со стационарным полем Беннетта.
Если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать Iansan, вы можете сделать это на этапе I of * Genshin Impact * Версия 5.5, запуская 26 марта.
*Genshin Impact доступен для игры сейчас.*
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026